页面|仅是不能倒计时,还不足以革互联网广告乱象的命( 二 )
行业需要更多“高质量”广告在利益层面,广告收入是许多互联网公司的主要收入来源之一。根据多家公司的2021年第三季度财报来看,爱奇艺广告收入占总营收的22%、B站为23%、知乎为39%。新的互联网广告管理办法的出台,会对互联网平台的广告营收带来一定影响,此前关于未成年人游戏和校外辅导规定的出台,就使得游戏和教育类广告的投入比例减少。
QuestMobile报告显示,今年第二季度对比第一季度,网络游戏和教育学习类广告投入占比出现下滑。最近也有消息爆出,某家国内互联网公司广告收入首次出现停止增长,这或许与网游和教育类广告投放下降有关,在以往这两大行业分别是广告投放费用的第二和第三位,特别是在6月份之后的学生暑假期间,正是网游和教育类广告投放的关键时刻。快手近几个季度的广告营业收入也出现增速放缓的趋势,今年Q1至Q3的广告增速分别是161%、156%和76.5%。
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互联网平台一方面受到网游和教育类广告投入降低的冲击,另一方面在App开屏广告变得更规范之后,降低了用户点击率。一系列变化使得平台为继续拉升业绩要找到新的广告增长点,商业公司具有逐利属性,而流量的终点是变现,广告也是除电商以外最主流的商业变现渠道之一。
现在摆在平台面前的选择题是,要么继续找空子钻,继续以类似摇一摇广告的形式增加用户点击率,要么探索新的广告形式,提升广告内容质量和互动形式,让用户主动地去点击广告。
在广告的内容层面。以前的B站专门设有“广告区”(现在已取消),里面的内容多是来自国内外的高质量广告,一些内容因为质量过硬获得了上百万的播放量,被网友们刷弹幕支持并反复观看。其实广告也是由内容构成的,内容质量足够高能吸引用户停留,并主动去了解广告中的商品,而原来的一些内容质量低又关不掉的广告,就像是强行硬塞给用户看一样,用户不仅容易对内容平台产生厌恶心理,甚至还会直接将广告中的商品拉入购物黑名单。
在广告的互动层面。既然互联网赋予了广告更多的展现形式,那为何不利用各种新特性让广告变得更有趣呢?2018年,谷歌发布Google Play Instan功能,用户在谷歌商店浏览游戏时无需下载、购买和安装,即可直接试玩游戏的部分内容。就像电影宣传片会放映精彩的故事情节一样,试玩功能可以集中展示游戏的特色,以提升游戏的下载量。
类似的功能在国内也有,抖音等平台上就有试玩类的互动广告。为降低互动广告的制作成本,广告商甚至可以用H5的形式去制作互动类广告。
随着移动互联网的发展,广告也经历了一次变革,在推送端有算法的加持,将广告精准的推送给目标用户,在形式上互动广告的出现增加了广告的玩法。但无论怎么改变,广告本质上需要留住用户,至于这么留,说到底还是离不开内容质量的提升,如苹果2008年MacBook Air的广告,苹果并未直接说明该款电脑的有多轻、有多薄,而是通过从牛皮纸档案袋取出电脑的举措,展现MacBook Air极致轻薄的工业设计,此时无声胜有声。
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未来会如何?互联网广告行业的可持续发展需要多方共建,PC互联网时代也曾出现广告野蛮发展的状况,各类广告弹窗满桌面飞。现在的移动互联网广告比PC时代稍好,但若不加以管理和有效引导,未来的互联网广告市场只会比PC时代广告更混乱。
国内国外目前都在强调用户隐私安全问题,相较以往,厂商将更难以精确的获取用户个人信息,意味着广告行业或将迎来变革,对用户需求分析和推荐算法提出了新要求,既要在合规的前提下向用户推荐广告,又要确保广告推荐的精确度。
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