元宇宙|元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了( 二 )


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简单来说,星偶站内支持 PUGC 的虚拟角色及元素配件交易,创作者们的内容具有真实的商业价值。无论是一个简单的袜子,还是一套搭配以及完整的小剧场,用户都可以标上价格上架出售,获得「钻石」奖励。
同时,官方还会在站内定期推出比赛和各种主题活动。通过这些途径,用户创作的内容可以获得更大的曝光,如果有人购买了该套装或者配饰,创作者也可以获得分成。
据介绍,星偶的用户共创体系已为创作者打通了激励闭环,目前该平台上创作商品数量已超过 200 万。上百名创作者获得过万的收益,其中最优质的创作者售出自己的服装作品总数超过 6 万件。
截止 2021 年 10 月,星偶的总用户数超过 2 千万,月活跃用户数超过 400 万。公司旗下所有产品全球总用户 1.5 亿,月活 800 万。更大的用户基数是产品通向元宇宙的基础。因为只有足够多的用户,社交关系链才能在虚拟世界中完整构建起来。
在社交基础上,星偶还有数字内容的创造和消费,有交易行为和模式,有通用货币,有买卖双方。这意味着星偶已经有了完整商业生态的雏形,未来可以在平台经济上发展出各类不同的分支业态模型。例如,基于星偶平台的虚拟偶像包装等。
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元宇宙的社交变革是必然,但没那么快
Roblox 首席执行官戴维·巴舒基提出了「元宇宙」所需具备的八要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。具体到社交领域,「元宇宙」最终可能催生线上线下一体的新型社会关系。
清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳就曾表示,「元宇宙」一方面拓展了人的生存维度,人将生活在现实世界和虚拟世界融合的综合环境。另一方面拓展了人的感官维度,带来了现实/虚拟视觉、听觉、触觉结合的综合体验。
星偶关于社交产品的新尝试,也是在这个大方向上迭代。
元宇宙|元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了
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星偶产品界面|星偶
拥有了数字身份后,用户就可以在星偶内展开虚拟社交。发视频分享日常生活、创作小剧场分享脑洞世界等。
在多人社交上,星偶支持用户自发组成家族群。每个家族有宣言和组长,需要申请。加入家族有一定的要求,大部分会是做共创任务、PK 获得专属奖励等。
这些玩法让一群有相同爱好的人聚集在一起,在更高频的互动中,有了更明确、精准的情感投射和荣誉感。星偶还推出了「合照」以及「家族合拍」的功能。当你有了一个自己的虚拟偶像之后,可以去选择其他喜欢的虚拟偶像合照,同一个家族里的朋友可以进行「全家福」大合照。
星偶在尝试构建一种新的共同体验。它是从二维到三维,融合了主题、空间、场景,甚至是剧情,是一种自上而下的集体创作,让每个人的表达更立体和丰富。
据了解,星偶后续升级的共创 3D 虚拟形象可适用于 AR/VR 平台,未来也将考虑实现打通元宇宙内各个不同类型平台间的标准,甚至推出自己的定制化 VR 设备。在提到未来的愿景时,星偶创始人表示:「希望星偶能够成为最符合年轻人口味、最日常、最能够表达创意的内容社交平台。」
但罗马不是一天建成的。当下,行业也逐渐形成了一种共识,那就是元宇宙不可能由一家公司建成。
实际上,从 PC 时代,人类的现实世界就已经开始了数字化的进程。我们通过互联网在线聊天、获取资讯、社交游戏、协同办公,我们花在互联网上的时间越来越多,现实生活在虚拟网络中的投射比重越来越大。这已经是在通向元宇宙的进程中。