美团|个人5G热门级应用迟迟不来,到底差了什么?( 二 )


小编认为 , 其实目前火爆的沉浸式观看文体赛事、VR互动游戏这些项目均可以借鉴目前网游、视频类应用的商业模式 。 同时 , VR一键试衣应用也可以与购物网站有更多的合作空间 。 此外 , 沉浸式社交则也可以延用目前社交应用的商业变现模式 。

特别是时下年轻人中格外流行的“剧本杀”游戏 , 更是可以用5G+VR来打造可快速推广的游戏应用 。 同时收费、服务方式也可以直接借鉴线下“剧本杀”游戏的模式 。
玩家只需佩戴一个VR头显 , 连上网络便可在其中沉浸式体验各种剧本杀场景 。 而通过5G+VR则既能提升场景再现的体验感 , 也能打破时间与空间的限制让不同地域的好友也能同时一起畅玩 。 而特别是在一些实景布置困难导致场景中玩家很难有代入感的剧本 , 都可以在VR技术的帮助下变得便捷也且体验度还高 。
这些应用方向都是在现有技术条件下可行且值得探索与推广的地方 。 而对于靠社交、游戏、视频点播及购物发展起来的互联网企业来说则应该更是有天然的匹配度 。

但可惜目前的互联网巨头企业们却不知道为何迟迟不见大动作 。 反倒是运营商们则争相孵化并推出此类面向个人用户领域的5G应用 。
相比运营商及设备、终端厂商们加速推动5G应用快速发展的成果 , 目前国内互联网巨头企业们的动作实在是很有点滞后了 。
现在的5G应用推广 , 感觉更像是运营商及设备、终端厂商们在搭台唱戏 , 可国内互联网企业则一点都不着急 。
难道是因为目前5G用户还不够多 , 或是要等着用户认可的创新应用出现再花钱去收购吗?

5G不只是一个通信网络 , 更是通往数字经济时代的高速路 。 因此想要持续推动5G应用实现从“1”到“N”的跨越 , 也得要整个产业链上下游的同力协作 。
那么 , 互联网巨头企业们是不是也应该重拾 “不赚钱 , 交个朋友”的态度 , 也加速自家5G应用的研发及推出进度呢?