由于互联网广告涉及的经济链条较多 , 广告主、拍摄、后期制作、广告投放和平台等 。 互联网广告综合体验的提升 , 需要市场看得见的手和看不见的手共同发挥作用 , 引导市场往高质量广告方向发展 , 而不是靠低俗或诱导内容的广告骗取用户点击 , 长此以往只会劣币驱逐良币 , 诞生更多绕过行业规定的方法 , 继续拉低用户上网体验 , 使行业陷入无序刷下限的恶性循环 。
行业需要更多“高质量”广告在利益层面 , 广告收入是许多互联网公司的主要收入来源之一 。 根据多家公司的2021年第三季度财报来看 , 爱奇艺广告收入占总营收的22%、B站为23%、知乎为39% 。 新的互联网广告管理办法的出台 , 会对互联网平台的广告营收带来一定影响 , 此前关于未成年人游戏和校外辅导规定的出台 , 就使得游戏和教育类广告的投入比例减少 。
QuestMobile报告显示 , 今年第二季度对比第一季度 , 网络游戏和教育学习类广告投入占比出现下滑 。 最近也有消息爆出 , 某家国内互联网公司广告收入首次出现停止增长 , 这或许与网游和教育类广告投放下降有关 , 在以往这两大行业分别是广告投放费用的第二和第三位 , 特别是在6月份之后的学生暑假期间 , 正是网游和教育类广告投放的关键时刻 。 快手近几个季度的广告营业收入也出现增速放缓的趋势 , 今年Q1至Q3的广告增速分别是161%、156%和76.5% 。
互联网平台一方面受到网游和教育类广告投入降低的冲击 , 另一方面在App开屏广告变得更规范之后 , 降低了用户点击率 。 一系列变化使得平台为继续拉升业绩要找到新的广告增长点 , 商业公司具有逐利属性 , 而流量的终点是变现 , 广告也是除电商以外最主流的商业变现渠道之一 。
现在摆在平台面前的选择题是 , 要么继续找空子钻 , 继续以类似摇一摇广告的形式增加用户点击率 , 要么探索新的广告形式 , 提升广告内容质量和互动形式 , 让用户主动地去点击广告 。
在广告的内容层面 。 以前的B站专门设有“广告区”(现在已取消) , 里面的内容多是来自国内外的高质量广告 , 一些内容因为质量过硬获得了上百万的播放量 , 被网友们刷弹幕支持并反复观看 。 其实广告也是由内容构成的 , 内容质量足够高能吸引用户停留 , 并主动去了解广告中的商品 , 而原来的一些内容质量低又关不掉的广告 , 就像是强行硬塞给用户看一样 , 用户不仅容易对内容平台产生厌恶心理 , 甚至还会直接将广告中的商品拉入购物黑名单 。
在广告的互动层面 。 既然互联网赋予了广告更多的展现形式 , 那为何不利用各种新特性让广告变得更有趣呢?2018年 , 谷歌发布Google Play Instan功能 , 用户在谷歌商店浏览游戏时无需下载、购买和安装 , 即可直接试玩游戏的部分内容 。 就像电影宣传片会放映精彩的故事情节一样 , 试玩功能可以集中展示游戏的特色 , 以提升游戏的下载量 。
类似的功能在国内也有 , 抖音等平台上就有试玩类的互动广告 。 为降低互动广告的制作成本 , 广告商甚至可以用H5的形式去制作互动类广告 。
随着移动互联网的发展 , 广告也经历了一次变革 , 在推送端有算法的加持 , 将广告精准的推送给目标用户 , 在形式上互动广告的出现增加了广告的玩法 。 但无论怎么改变 , 广告本质上需要留住用户 , 至于这么留 , 说到底还是离不开内容质量的提升 , 如苹果2008年MacBook Air的广告 , 苹果并未直接说明该款电脑的有多轻、有多薄 , 而是通过从牛皮纸档案袋取出电脑的举措 , 展现MacBook Air极致轻薄的工业设计 , 此时无声胜有声 。
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