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操作系统的数十年沉浮
1946年诞生第一台计算机时 , 还没有操作系统 。 程序员靠着「打孔」等动作指挥着巨大的机器 。 在那不勒斯四部曲的第三部中 , 主人公恩佐和莉拉在接触刚出现不久的电脑后 , 曾向好友埃莱娜有过这样一段描述:「机子做很多的事情——算账、付钱、开发票……为了这个目的 , 我们需要那些卡片 , 也就是打孔的卡 。 这些孔就是一切……」显然这样的人机交互是冗长、繁琐且低效的 。
自此 , 每一代计算机的进化都以减少成本、缩小体积、降低功耗、增大容量和提高性能为目标 , 而作为管理电脑硬件与软件资源的操作系统(简称OS)也在加速形成和发展 。 其中PC时代的电脑操作系统Windows以超常的性价比和易操作性取胜 , 极大程度改进了人机交互方式;后来的Mac OS虽然因定位过高没能得到普及 , 但也填补了高端领域个人电脑操作系统的空缺 。
那个时代 , 操作系统最重要的使命 , 就是让人们能与电脑「沟通」 。
随着网络从2G发展到4G , 人们最重要的移动终端从功能机过渡到智能机 , 苹果iPhone 4开启了移动互联网时代 , 微软的Windows Mobile和诺基亚的塞班则最终败给了谷歌的安卓、苹果的iOS , 错过了移动操作系统的革命 。 这期间 , 搭载于多元电子设备的PC OS、IoT OS等操作系统也在持续迭代 。 这一阶段 , 纷繁复杂的操作系统有一个共同的使命 , 就是针对性地完善单个设备带给人的体验感 , 让用户在「能够沟通」的基础上 , 进一步「享受沟通」 。
随着5G的铺开 , 网络速度再一次有了质的提升 , 且智能手机厂商在多项技术方面也有了必要的沉淀 , 这让人人相联、人物相联之外 , 鸿蒙喊出的「万物互联」也成为可能 , 手机厂商们于是开始探索物物相连、人物相联的新边界 。 但封闭的苹果 , 软硬件体验都在库克时代陷入挤牙膏式的进程;非常局面下走上前台的鸿蒙则仍需打磨 , 非标准开源接口也带来一定阻力;有着相对可观生态矩阵的小米 , 「硬件+互联网」模式始终未见质的突破 。
那么 , 当下到底需要一个什么样的操作系统?
需要理解的是 , 即便消费者使用智能设备的易用性问题已得到解决 , 但不管是80年代面向更专业人群的DOS , 风靡千禧年代的Windows98 , 还是当下智能手机对应的安卓和苹果iOS , 操作系统在设计理念和使用逻辑上 , 始终还是以不同的硬件设备为中心 , 高度依赖于用户输入的指令 , 相互间更是无法实现自主交互 。 与此同时 , 当前中国消费者人均持有智能设备已超过5台 , 而每一台设备对应的基本都是不同的生态、开发平台和操作系统 。 学习和理解不同操作系统的逻辑 , 在无形中已经形成了一种负担 。
【操作系统|从操作系统的进化中,读懂MagicOS】于是 , 这个时代的操作系统也有了新的使命——即一种更加简单、安全和智能的连接方式 , 从设计理念和使用逻辑上都以人为中心 。 仰赖于此 , 操作系统或许可以不再只是等待用户输入指令并控制某一台智能设备的工具 , 而更像是一位体贴入微的「管家」 , 能够根据用户的使用习惯和需求 , 协同多个设备向用户进行一系列有价值的输出 , 呈现出一种主动的服务意识 。
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