DoNews11月28日消息 , 近日 , 2007年度图灵奖获得者约瑟夫·斯发基思(Joseph Sifakis)在第四届世界科技发展论坛数字前沿与新兴产业元宇宙峰会上 , 他就元宇宙核心技术虚拟现实的未来发展方向做了权威解读 。 以下是核心要点:
VR/AR关键是由四个智能技术融合而成
第一个关键技术是人工智能 , 它给个人生活、虚拟分身和游戏系统等构建了智能系统 。 人工智能可以帮助解决计算难题 , 如动漫人物和机器人 。
第二个关键技术是仿真技术 , 它使计算机建模可以模仿物理过程或制成品的行为 。 目前 , 仿真技术被广泛用于安全工程、测试视觉原型、培训和视频游戏中 , 它还用于我们提及的数字孪生 , 即各种过程或对象虚拟的实时三维应用 , 使工作人员与整个工厂无缝对接 。
第三个关键技术是人机互动 , 它使人类能够通过各类界面以各种方式与计算机互动 , 如图形用户界面或语音识别界面与合成的语音接口 。 最前沿的一项技术是多模态用户界面 , 如VR硬件 , VR头盔就是VR硬件大家众所周知的例子 。
最后 , 第四个关键技术是通信技术 , 它是物与人之间的宽带人际通信互动 。 5G技术无疑能发挥重要作用 , 因为它用于带宽 , 以传输VR设备沉浸式体验 , 尤其是大量应用智能手机 , 而越来越发挥更大的作用 。 此外 , 超高速无线链接将有望连接传感器、云计算和人工智能 , 增强VR/AR系统的互动和控制 。
VR/AR主要的潜在应用领域
第一个应用领域是远程教育和娱乐 。 我们可以利用真正的沉浸式三维VR平台 , 其包含了复杂的硬件 , 如特制眼镜或护目镜 , 以及可穿戴的触觉和手势设备 , 教育者和学生有可能使用VR来模拟自然科学的真实实验 , 从而避免现实实验过程中的风险 。 学生将会在VR场景中与人工智能驱动的动画人物一起练习语言 。 他们还可以在恐龙自然栖息地研究恐龙 , 或参观博物馆 , 欣赏文艺复兴时期的艺术 。 VR技术将使各个学科都能拥有VR/AR场景下的学习体验 。
第二个应用领域是工业设计和产品检验 。 人们可以在组件库中建立虚拟模型 , 可建立车辆、飞机和建筑物模型 。 人们也可以在虚拟现实的环境中测试原型的行为表现 , 例如 , 通过输入车辆的虚拟模型或参观虚拟建筑 , 以验证是否适合用户的需求 。
第三个关键应用领域是在线平台的电子商务 , 它使得顾客能够享受VR的零售购物体验 。 消费者能够进入虚拟购物平台 , 在网上浏览带有试衣间和T台的实体商店渲染场景 , 它还能使用身体扫描技术 , 让顾客在虚拟世界中试穿衣服 , 感受这些衣服在现实中穿起来的模样 。
最后一个应用是用视觉、听觉和物理探测来模拟场景 。 这使得人们能够沉浸式体验紧急情况或危险情况 , 如太空任务、灭火、环境灾难、军事和警察训练 。 也可以用于评估专业人士和毕业生的工作技能 。
VR和AR未来的接受度及其影响
早在上世纪八十年代 , 第一批VR设备就开发出来用于工业应用 。 目前VR已透过游戏行业得到普及 。 随着关键技术完成融合 , VR将很快发挥出全部潜力 , 市场分析人士认为 , 到2025年 , VR市场规模将达到480亿 , 六年后将达到690亿 。
低成本VR消费设备的普及应用是影响这一演变的核心因素之一 。 例如 , 由手机驱动的VR头盔 , 或兼容VR的电脑 。
【VR|虚拟现实是元宇宙核心技术】第二个因素是关键技术的融合能力 , 例如 , 融合了足够的网络能力及计算能力的个人电脑 。
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