鼠标|年均千条专利背后,长短视频要靠弹幕赚钱了( 二 )


像腾讯在本月初最新申请的一项弹幕专利 , 则将重点放在了防止弹幕剧透上 , 毕竟作为影视平台 , 大量剧透弹幕的出现其实会严重影响追剧用户的观影体验 。

腾讯防止弹幕剧透专利
与此同时 , 各家平台也在不断探索更强的即时交互 , 从而带来了观影时在互动层面的进一步智能化 。 比如凭借IVOS中台技术 , 爱奇艺就将实时投票环节和“一键生成”弹幕插入到观影过程中 , 通过与“情节点振动”“奇观搜索”“段落表态”和“角色弹幕”等互动功能的融合 , 将观众追剧的屏幕打造成一个复杂精细的人机交互界面 。
从某种角度而言 , 视频弹幕可以说是最原始的内容互动技术 , 这当然与十年前网络低带宽的环境密切相关 , 而随着网络环境的大幅度改善 , 依靠弹幕进行互动也呈现出了更多方式 , 甚至开始影响内容创作本身 。
“互动看剧”从最初简单的弹幕实时输入/输出模式 , 发展出了丰富多样的打开方式 。 伴随着VR与AR设备在终端消费场景的快速普及 , 内容消费形式的变化也倒逼内容生产者积极适应新技术 , 最终使得整个影视产业的传播链条发生转变 , 而“无互动不内容”也成为当代影视生产与消费的一种普遍趋势 。
在爱奇艺最新一季的财报电话会议上 , 高管也提到了其工程师团队最近对弹幕分发技术上的上改善 , 提高了用户的交互程度和50%的日均弹幕互动数 。
这也为什么被视为内容媒介时长过短而不适合弹幕的短视频平台 , 也在今年开始加入了弹幕功能 , 快手光是今年以来就申请了40项各类弹幕技术专利 , 试图快速赶上B站和各家长视频平台的弹幕发展进度 。

快手截图
新的技术实现往往意味着对受众的技术赋权 , 最典型的便是弹幕这一形式打破影视内容由生产者向受众的单向传播路径 , 重构出了观众与内容互动的范式 。 但随着如今视频产业的平台化以及流量经济、注意力经济不断强化 , 技术其实也正从释放观众的参与感 , 转向更直接的注意力引导从而产生出对应的经济价值 。
在这些新的弹幕互动功能中 , 观众分散的视点被集中在特定情节中 , 而弹幕的发送行为成为一种被预先设定的自动化程序 。
从根本上来说 , 如今越发智能的弹幕互动技术其实已经从解放观众参与感与创造力 , 开始逐渐过渡到了如何为平台进一步实现营收增益上 。
让弹幕成为变现载体 , 谁能讲好这个故事?“科技的发展就像雨点汇入山谷的过程 , 我们无法获知一滴雨点流入山谷的实际路径 , 但我们可以知道它的大体方向是在往下流;同理 , 我们不知道科技发展最准确的路径 , 但所有的技术都有某种倾向性 , 有某种冲动 , 有某种趋势 , 使我们能够感知它们的大体方向 。 ”
这是知名的科技大作《失控》作者凯文·凯利在一次TED演讲中的观点 。
如今越发智能化的弹幕技术 , 尤其是在设计使用层面的便捷性和智能性 , 以及各大平台持续深耕和专精这一技术 , 其实多少也能对应到凯利这段话 。 那就是在关于如何在视频内容与用户之间产生足够直接的互动方面 , 到目前弹幕依然是最只管有效的技术 , 而持续不断演进的弹幕技术 , 其实也是在为今后可能出现的新范式突破进行技术储备 。

花式弹幕
实际上 , 从应用层面来看 , 弹幕等逐渐成为一种高效互动模式的价值在于作为受众的个体参与书写屏幕的创造性过程 。 从这种创造中 , 其实也反应出了针对不同内容所精准覆盖的受众群体 , 从而带来了潜在的广告投放可能 。