36氪获悉 , 游戏化互动全球云服务商忽然科技(上海)有限公司(以下简称“SUD”)宣布完成数千万元Pre-A轮融资 , 本轮由金沙江创投投资 , 资金将主要用于团队建设、生态拓展、以及日常运维 。
元宇宙不是一天建成的 。 游戏化互动是切入元宇宙的必经之路 , 开发者基于SUD的平台 , 一方面能够极速构建元宇宙应用 , 另一方面也可以便捷地将既有应用升级至全新的元宇宙互动形态 。
SUD的业务主要分成两部分:其一是面向下游客户的互动平台 , 服务形式是SDK 加云服务;其二是面向上游内容创作者的开放平台 , 主要作用是让开发者和设计师生产的游戏化内容入驻到开放平台 , 再通过互动平台服务下游的泛娱乐客户 。 SUD作为标准化的“技术+内容”的PaaS , 是社交和游戏场景融合的中枢 , 与上游游戏创作者和下游泛娱乐应用共同打通元宇宙应用生态的闭环 。
【腾讯|36氪首发 | 「SUD忽然科技」获数千万元Pre-A轮投资,由金沙江创投投资】SUD核心技术GEs-HUB(Game Engines Hub , 多引擎混跑) , 是融合社交和游戏的关键技术 , 底层最核心的两个技术栈是浏览器和游戏引擎 , SUD团队在浏览器和游戏引擎领域有超过十年的技术积累 。 SUD团队通过此前在toC独立社交产品和独立游戏的产研运的成功经验 , 积累了大量行业理解 , 进而通过自身技术优势 , 抽象出标准化的企业级服务 。 SUD的第二个核心技术「UF-Fusion」(Unfeeling Fusion , 场景无感融合) , 即是对团队行业经验积累和工程化能力的体现 。
“SUD的优势 , 来自于技术和产品力 。 对于客户 , 浏览器和游戏引擎团队的搭建、技术栈的交叉、业务经验的交叉以及互动形式本身对社交和玩法两个方向的兼容 , 每一点背后都是巨大的成本投入 。 同时 , 多人、实时、游戏化、强互动这些硬性需求 , 背后意味着对于全球部署和网络优化的超高难度 , 尤其是对延迟和丢包率的要求较之其他都会苛刻得多 , 这也是大部分出海客户不想面对的一个巨大负担” , 忽然科技创始人兼CEO王法告诉36氪:“toB业务增长的关键在于销售以及客户成功 , SUD上线以来几乎没有做过主动销售 , 团队80%都是研发人员 , 一定程度上可以说明市场需求以及SUD技术和产品力” 。
截至目前 , SUD的互动平台已经在全球范围内服务了数百个头部应用 。 据介绍 , SUD借此可触达世界各地过亿终端用户 , 自带社交关系链的高价值流量 , 又助推游戏创作者们精准设计更具创意的全新的游戏化玩法 。 SUD的开放平台已经聚集了超过20个专业游戏开发团队 , 有着近70款融合社交和游戏属性的独特内容 。
元宇宙也不是一个厂商建成的 。 在元宇宙里 , 每一个厂商最后会聚焦到最核心的“元体验”上 , 元体验的拼装和连接之后 , 才是逐渐完整的元宇宙 。 “我相信可组合性(回收、重用和重新组合基本构建块)和互操作性(让一个游戏的组件在另一个游戏中运行)的概念正在出现在游戏中 , 它们将彻底改变游戏的构建和体验方式” 。 SUD的底层建设 , 与a16z游戏业务合伙人James Gwertzman对元宇宙的描述不谋而合 。
“我们非常鼓励客户自己研发游戏化内容 , 通过SUD的互动平台来服务自己的应用 , 这种开放的模式和通常的 SaaS 服务有很大的不同” , 王法告诉36氪:“但这也只是SUD开放的业务模式的冰山一角 , 我们在自己建设开放平台的同时 , 也可以帮助客户建设他们自己的开放平台 , 甚至是共享我们的开发者生态 , 也就是我们的OpenPaaS服务” 。
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