为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”( 三 )
但微软的DX接口公布后 , 一切就简单多了:硬件支持DX接口 , 你的游戏等软件也按照这个来写 , 那就肯定能运行 。 省心的开发过程 , 接近90%的市场占比 , 游戏开发商为什么完全侧重于Windows , 似乎是显而易见的事情 。
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当然 , 这也是因为Mac为了追求极致高效的办公 , 作为一款生产力工具 , 在游戏性能这方面着实牺牲了不少 。
比如苹果自家的finalcutPro以及Downie4 。
FCP在视频剪辑上比起PR还要更加稳定高效 , 即便只是画面预览也能保持很高的加载速度 , 很少有卡顿 , 软件崩溃重开等情况也几乎不会出现 。 它丰富的插件生态 , 也能给创作者提供更多的选择方案
另一方面 , Mac上的“苹方字体”是可供商用的 , 也就是说你在Mac上制作海报或者视频字幕 , 都不会出现任何有关字体的版权纷争 。
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不仅如此 , 在ARM架构出现在M1开始之后 , Mac在能效上的表现也进一步增强 。 在不插电的情况下进行修图或者办公 , 也能维持十几个小时 , 即便是视频剪辑等重度办公活动 , 也能维持七八个小时 。
作为一款生产力工具 , Mac为创作者提供了全套的解决方案以及超高的能耗比 , 这些都是Mac的绝对优势 。 正是这样的原因 , 才会有那么多人愿意购买这么一款“高价低配”的电脑 。
可作为一名偏科十分严重的选手 , 在生产力强大的同时 , Mac在游戏性能和兼容性上却一直都比较糟糕 。 所以才会像前文提到的那样 , 被不少游戏玩家所调侃——这也正常 , 毕竟二者的特长和需求 , 几乎完全没有交集 。
不过 , 在一些人看来 , 这种情况或许不会一直持续下去 , 毕竟随着游戏市场的不断发展 , 苹果哪能注意不到这么大的一块蛋糕 。
【为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”】比如前不久已经正式公布了 , 基于MetalAPI制作的Mac版《生化危机8》 。 从实测画面也能看到 , 4K全高的情况下 , 帧率始终都维持在60帧以上 。
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尽管这位UP实测使用的这台Mac已经是顶配 , 但却依然称得上是相当了不得的一项成果 。
当然 , 也有朋友表示这次能够推出《生化危机8》 , 很有可能是苹果的一次尝试或者说是赔本赚吆喝——毕竟 , 让卡普空按照完全不同的API再来一遍 , 即便我不懂编程 , 但估摸着这工作量也不会太小 。
在后续收益很难预测(其实我觉得应该很难有实质性收益)的情况下 , 这次尝试对于苹果而言无疑是颇为大胆的 , 也意味着他们已经在寻求改变 。
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如果在未来Mac能够解决硬件以及接口上的问题 , 同时又乐于给这些游戏开发商来一次PY交易 , 那么Mac用户未尝不能凭借原生系统 , 顺畅地游玩越来越多的3A大作 。
我想 , 到了那个时候 , macgaming里这些为了在Mac上玩点儿游戏而绞尽脑汁的老哥们 , 或许也会感到相当欣慰吧?返回搜狐 , 查看更多
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