为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”( 二 )


但要注意 , 这么一台MacBook的价格已经来到两万块钱左右了 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
说到这里 , 你应该能明白用Mac玩游戏面临的困难了:硬件和软件问题并存 。
不过这个macgaming的存在 , 就是为了解决这些疑难杂症 , 通过互帮互助的方式解决问题 。
进入这个吧你就能看到大量的问题整合帖 。
比如某些游戏出现卡顿 , 或者在游戏过程中电脑风扇的声音太大 , 发热问题严重等等……
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
这些比较常见的问题都已经被归类整理到了一起 , 绝大部分问题都不需要额外进行询问 , 只需要查找这些整理之后的精华帖就能解决 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
除了这些问题之外 , 吧务还制作了一个十分详细的表格 , 对当前市面上的大部分游戏进行了归类总结 。
能不能用Mac原生系统直接运行?如果不能的话 , 究竟是需要依靠Crossover还是Parallels?不同型号的Mac能运行到哪种程度 。 都有十分详细的介绍 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
20帧以下被归类为“无法运行” , 除非你不介意超高的操作延迟 。
20-35帧被归类为“一般运行” , 这时候部分游戏已经能够正常游玩 。
35帧以上就称得上是“完美运行”了 , 在不进行激烈竞技对战的情况下 , 已经足够满足轻度游戏玩家的需求 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
当然 , 这些运行的标准也会根据不同的Mac型号进行调整 , 而他们同样有另外一个表格 , 对不同型号的Mac性能进行划分 , 让每一位来到这个吧的Mac玩家能够迅速找准自己的定位 , 然后找到自己这台电脑能够运行的游戏 。
如果实在没找到也没关系 , 自己问一下就好 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
比如这位老哥就好奇自己的电脑到底能不能正常游玩《哈迪斯》 , 随后下面就有人进行回复:放心玩吧 , 没问题的 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
也有这位老哥或许是嫌CrossOver等软件的操作太过繁琐 , 想要直接运行PUBG , 在多次失败之后选择来这里询问 。 只是得到的结果同样是否定的——想玩就必须得用这两个软件中的一个 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
可总的来说 , 这个过程还是太过曲折 , 除了这些乐于鼓捣和钻研的部分网友 , 不会有多少人愿意尝试用这种方式玩游戏 。
可是也会有朋友产生疑问:同样是“苹果家”的 , 怎么手游和端游的生态环境相差这么大?端游在Mac上如此恶劣的生态环境 , 和它的市场占有率其实有一定的关系 。
毕竟在手游这方面 , iPhone掌握着移动端的半壁江山 , 那些手游开发商必须得重视这部分IOS用户 。 但PC端不同 , 一直以来Mac的占有率一直都在10%左右徘徊 , 为这么点儿人单独做优化 , 修BUG , 然后上架游戏 。 最终愿意玩游戏的 , 可能只有这10%里面的10% 。 收益和成本完全不成正比 。
为了用苹果电脑玩3A大作,11万网友建了个“互助群”
文章图片
相反 , 市场占比更大的Windows , 很早就拿出了更多的诚意 , 比如已经更新到DX12的DX系列接口 。 在早期的“蛮荒时代” , 不同品牌的电脑显卡等硬件的API都千奇百怪,为了让游戏完美运行 , 开发商只能按照不同的硬件拿出不同的驱动满足玩家需求 , 整个过程只能用折磨来形容 。