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很多玩家在挑选游戏本时 , 都会非常注重“满血”这个关键词 , 以英伟达GeForce RTX 3060独显为例 , 只有超过130W才能算是满血释放 。 那么 , 你有没有想过 , 这个满功率输出又是怎么实现的呢?
移动显卡的标准功耗上限
英伟达GeForce RTX 30系列移动独显都有一组最高的默认功耗上限 , 比如RTX 3060就是115W , RTX 3070和RTX 3080为125W和150W 。
理论上 , 哪怕笔记本的散热模块和供电都存在冗余 , 这些显卡最多也只能运行在上述功耗以内 。
既然散热模块和供电都有冗余 , 如此运行逻辑显然还是有些保守了 。
在更强供电设计的加持下 , 英伟达GeForce RTX 3060独显的基础功耗可以从115W提升到125W(RTX 3070 Ti基础功耗、可达135W) , 此时再叠加Dynamic Boost从CPU那边抽调的15W , 可以实现更极致的140W功耗释放(RTX 3070 Ti为150W) 。
能够达到此标准的游戏本 , 往往可以实现更出色的游戏性能 。
CPU和GPU的散热和供电分配
笔记本内部的热管往往会(有部分)同时贯穿CPU和GPU , 在运行大型游戏时GPU的消耗远大于CPU , 此时如果平均分配散热和供电似乎有些不合理 。
【笔记本|借你TDP一用!笔记本身上的NVIDIA独显是如何满血运行的?】为此 , 在很早以前 , 英特尔和AMD便带来了Dynamic Power Share和SmartShift技术 , 它们的共性就是临时限制CPU的TDP , 以便让GPU能利用CPU做出主动牺牲后释放出的散热空间 , 进一步释放性能潜力 。
英伟达在2020年也在Max-Q技术体系内新增了一项名为Dynamic Boost(动态增强)的功能 , 其设计初衷是一方面可以在固定CPU+GPU总功耗的前提下 , 提升整体的性能表现;另一方面则可以充分利用笔记本电脑CPU和GPU的散热系统 , 也方便笔记本厂商在产品设计时有可能做到更轻薄 。
初代Dynamic Boost 1.0技术允许GPU在CPU的性能没有被被吃满时时 , 从CPU处“借用”最多15W的功耗 , 但这个借用是单向的 , 遇到需要更强CPU算力的应用场景时 , CPU就无法从GPU这边获益了 。
2021年 , 英伟达推出了动态增强更新 , Dynamic Boost 2.0允许GPU和CPU之间双向“借用”功耗 , 而且可以抽调的功耗范围也提升到了不超过25W 。
整个的功耗管理采用AI算法动态调整 , 调整结果更为精准 , 可生效的场景更多 , 整个系统也更为智能 。
Dynamic Boost并非标配
需要注意的是 , Dynamic Boost技术只是RTX 30系列独显的可选功能 , 其背后设计到散热和供电线路的优化 , 需要额外的成本 , 那怕是很多一线品牌也没有将其纳入标配 。
以惠普第一批上市的暗影精灵8(i7+RTX 3060版)为例 , 由于它不支持Dynamic Boost技术 , 双烤时CPU和GPU功耗分配是55W(单烤CPU为85W)+115W , 哪怕是GPU单烤也仅能运行在115W的状态 , 因此实际游戏表现略逊于其他一线品牌的同配型号 。
为此 , 惠普很快又推出了惠普暗影精灵8 Pro , 在优化了散热设计并支持Dynamic Boost技术后 , 同样的i7+RTX 3060版双烤功耗为35W(单烤CPU为85W)+125W , GPU单烤时也能实现140W满血输出了 。
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