元宇宙技术考( 三 )
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【2】元宇宙体验的爽不爽 , 得看交互“畅”不“畅” 。
当通过了体验VR/AR进入元宇宙世界的门槛之后 , 要想深度体验就要靠交互 。 在被称为VR元年的2016年 , 小米跟随潮流做了小米VR眼镜玩具版 。 该产品是一个VR盒子配套一个APP联合手机使用 。 该应用在初期只支持手机逆时针旋转摆放 , 如果没有旋转正确 , 该应用会一直停留在把手机放进盒子的界面 。 如此“智障”的交互体验让部分用户不知所措 。 甚至一些用户卡在这个界面之后一怒之下便放弃了体验 。
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坏的交互体验相当于给用户设置了不必要的“门槛“ 。 同时限制了开发者在元宇宙中精心勾勒世界的能力 。 交互决定了元宇宙能被用户接受的下限 , 但同样 , 好的交互能给用户参与这个世界带来无限可能 。 由于VR和AR的形式不同 , 我们分别来看这两个入口的硬件和软件交互 。
VR硬件 , 满足基本需求容易 , 扩展很难 。 VR的基本设计思路是产生人工刺激从而打造虚拟的感觉 。 电影《黑客帝国》的脑机接口和电影《头号玩家》的VR加上体感衣的组合就是这样的畅想 。 但目前的VR硬件的主流配置还是在头显上做文章 。
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