百度|百度正式入局元宇宙,《希壤》能成为中国的《VRchat》吗?( 二 )
由于国内社会发展和社交观念的影响 , 在进入互联网社交后 , 社交软件往往沦为熟人社交和工具性应用两个方向 。 熟人社交的典型产品 , 如微信 。 而工具性应用则有飞书、钉钉、陌陌等 。
比如现在有一个人用微信加你 , 大部分人的第一条回复是“你是谁?”、“有什么事吗?” , 这几乎已经成为了一个常态 。 而这种情况在《希壤》中被无限放大 , 在《希壤》的交互空间里 , 遇到的大部分人都是不愿意说话的 。 这就导致一个问题 , 作为一个社交平台 , 大家却拒绝陌生人社交 , 单纯的变成了一个观赏性的游戏 。 那《希壤》就相当于失去了其原本的价值 , 但在观赏性方面 , 由于《希壤》并没有开放太多的场景 , 这让游戏变的很无聊玩家很难玩下去 , 在探索完地图之后就很难有再打开游戏的动力了 。
《希壤》与《VRchat》的差距
说完了外界因素 , 再来说说《希壤》本身产品的一些问题 。 《希壤》给人的感觉并不像是一个所谓的“元宇宙” , 它更像是百度对外展示技术成果的一个虚拟展厅 。 并且《希壤》中的空间并不大 , 除了一个百度大会的展厅以外 , 也就只有一个阳台和冯唐艺术展展厅了 。 毫无疑问 , 这不是通行意义上的“元宇宙” 。 它并不是一个开放自由的空间 , 而更像是一个百度主题公园 。
而反观《VRchat》 , 虽然本体自带的场景也很有限 , 不过《VRchat》开放了Steam的创意工坊 , 玩家可以通过《VRchat》的大厅到达不同玩家自主创建的房间 , 而大厅就像是一个中转站 , 将玩家们的世界连接了起来 。 不仅如此玩家还可以通过游戏模组 , 来改变游戏的模式 。 玩家可以在《VRchat》中体验《CS:GO》、《怪物猎人》等各种游戏 , 大大增加了《VRchat》的可玩性 。 可以说《VRchat》是目前最接近《头号玩家》中“绿洲”的VR应用 。 其次《VRchat》可以自主选择人物模型 , 玩家可以通过创意工坊和《VRchat》中的一些房间 , 来使用各种别人制作的人物模型 。
单从两个产品的质量和可玩性来看 , 《希壤》与《VRchat》都有着一定的差距 。 《希壤》并没有一个真正意义上的开放自由空间 , 同时人物模型制作也很粗糙 , 并充斥着各种BUG 。 整体游戏给人的感觉也只是处在测试阶段的产品 , 希望百度后续可以积极的做优化吧 。
以上便是本篇文章的全部内容了 , 可以看出百度没有意识到自身旗下的产品 , 其实并没有很好的用户黏性 。 即使《希壤》已上线这么久了 , 但依然有很多人不知道哪里可以下载 。 再加上我们国内一向以熟人社交为主 , 这也造成了虽然有很多人在游戏里 , 但很难感受到像《VRchat》中那种所有人都在畅所欲言的氛围 。 虽然百度现在想要趁着元宇宙的热潮推出《希壤》 , 但心急吃不了热豆腐 。 《希壤》这样的产品很难向用户传递出 , 百度想要做好社交产品的决心 。 用户希望看到的是一个《头号玩家》中“绿洲”的雏形 , 而不是一个贴满广告 , 还粗制滥造的大型互联网聊天室 。
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