元宇宙|爆火的元宇宙,冰冷的现实( 四 )


目前,几家宣布进入的互联网公司微软、Facebook、爱奇艺、字节等都在布局旗下的VR设备作为元宇宙的入口。但就目前的真实需求而言,VR 厂商年出货量约为 1000 万台的水平,这对于元宇宙的限制可谓相当明显。而且,即使到现在,售价已经下降的VR产品依然高达3000元左右,对玩家来说这笔费用不菲,这直接决定了VR只能成为少数人的玩具,进而又进一步限制了VR内容的开发。
实际上,除了VR元宇宙开发还需要使用大量的传感器,才能做到和人体无缝协作和互动,也就是说,玩家要想真正进入元宇宙自己也必须进行非常大的投资。
在内容端,以全球用户数量最大的游戏平台Steam为例,截止到2021年7月的数据显示该平台上总游戏数量超过五万种,但VR游戏却仅占12%,而且玩家数量最高的游戏均不是VR类型。再来看风头正盛的Roblox ,其距离实现元宇宙尚存在明显距离,现阶段 Roblox 更接近于游戏 UGC 平台。
因此,宏威控股集团董事长黄天威曾表示:“过两年你会发现,被炒了半天的元宇宙,最终做出来的东西,可能还仅仅是戴上眼镜和异地的同事坐在一起开会,或者拿着一把玩具枪打一场沉浸式的魂斗罗游戏。因为这是目前技术所能展望的上限。”
另外,即便元宇宙真的能在技术和内容层面得以实现,与现实世界平行的虚拟世界又能吸引多少玩家沉浸其中呢?刘慈欣就曾直言,元宇宙是极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”。毕竟人类的基本物质与精神需求仍生长于现实世界,虚拟世界的强大吸引力仍然只是相对于低龄用户而言,普通人的衣食住行、婚恋工作、自我价值实现,都无法依靠虚拟世界完成。更何况,就目前的Roblox用户奖励机制而言,还远远难言丰厚。
况且,这还是在没有考虑安全隐私等监管因素的情况下,在这方面,世界各国仍处于空白的阶段。因此,一位国内游戏巨头相关人士表示,“所谓的‘元宇宙’游戏的形态还是雏形中的雏形,即便是Roblox。”“如果不是炒作,企业没有必要去那么高调地宣布仍在研发中的游戏计划。”“元宇宙现在还是‘割韭菜’。”
综合来看,现阶段的元宇宙只是一个美好的科幻想象,无论是技术层面、内容层面,还是未来的市场层面,仍然面临着诸多的不确定因素。互联网大厂的扎堆进入,也只是在增长焦虑下的试探性寻找未来商机,而普通上市公司和创业者,则更多的将眼光瞄向了“韭菜”,像天下秀那般没有技术储备与业务进展,却强蹭热点的误导投资者行为,或许还只是个开始。
这一场景,与5年前的VR风潮又是何其相似。