这 2 套接口好不好用另说 , 但不同的接口就意味着 , 开发者把游戏移植到 Mac 上 , 要同时维护 2 套 API , 这就增加了成本 。。。
不光如此 , 移植到 Mac 上 , 你还得把游戏重新编译、从零测试、修复 BUG、同步更新内容等等 , 这些都需要更多的人员和精力 。
然而做了这一切 , 你大概率还不会回本 , 毕竟 Mac 游戏用户就那么一点 。
《 我的战争 》开发者就在一次采访中表示 , Mac 和 Linux 平台加一起只占 5% 的销售额 。
所以说 , 要在 Windows 和 macOS 同时发布大型游戏 , 除非资本雄厚 , 不然很多厂商都不愿意 。
就算移植过去 , Mac 游戏体验太差 , 玩家爽不到 , 那移植过去干啥呢 。
这就出现了一个恶性循环:
开发 Mac 游戏回报低 → 开发者不愿意开发 → 游戏少 → Mac 游戏用户少 → 开发 Mac 不回本 。。。
最后形成了 Mac 游戏生态当前的窘境 。
好在这几年能明显看出 , 苹果是想解决这个问题的 。
比如先是放弃 OpenGL , 换成自家性能更好的 MetaI 接口 。 接着又推出 Arcade 订阅服务 , 给 Mac 送了一堆游戏 。
今年的 WWDC22 大会上 , 他们又宣布生化危机 8 上线 macOS 。
从这几天很多博主分享的《 生化危机 8 》 Mac 版上手评测来看 , 体验似乎还挺不错 。
截图来自 B 站 @小远 HybridTech ▼
虽说苹果有在努力改变大家关于「 Mac 不能玩大作 」的印象 , 但我认为实现难度很大 。
你不仅要 PY 众多游戏开发商 , 让他们尝亿点甜头 , 同时 , 还要优化自家硬件软件( 显卡、接口等 ) , 提升玩家们游戏体验 。
这些苹果要真想做 , 肯定是有这个实力 。
但最终能不能成 , 从这个定型已久的游戏市场分一杯羹 , 还得看玩家们买不买账了 。
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