mac|居然有10万名外国网友,每天在研究用Mac玩游戏( 二 )



自己用 Mac 玩游戏还不行 , 来这里 , 大家是要交流病情经验的 。 只有互帮互助 , 才能让每个 Mac 用户在游戏路上走好 。
前段时间《 生化危机:村庄 》刚上线 MacOS , 售价近 300 块钱 , 体验如何没人知道 。
有个手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后 , 第一时间就和吧友汇报情况:卧槽 , 太流畅了 。
全程 1080P 画质、60 帧拉满 , 还听不到风扇声 , 只是电脑稍微有点发热 。

这明显是告诉大家可以放心冲 。
果然 , 评论区大伙都很开心 。 特别是和楼主型号一样的幸运儿 , 疯狂喊着上帝 , 说等不及要买 , 惊天地泣鬼神 。

可能这种感动玩家的场景经常上演 , 所以吧务索性置顶个网页 , 它罗列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戏 , 想玩什么游戏 , 检索一下就行 。
另外 , 它还按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式 , 给出了实际体验 , 如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美运行 」 。
就拿 CSGO 来说 , Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美运行 , 但靠 CrossOver 就不行 。

这种好事做到底的行为 , 应该够 Mac 玩家哭上几个月了 。
不要着急 , 这还没到高潮 。
在贴吧的 Q&A, 吧务还整理了你在用 Mac 打游戏时会遇到的所有问题 。
Mac 为什么这么烫 , 能否主动控制风扇等等 。

可以说 , 你用 Mac 打游戏时遇到的绝大多数问题 , 在这里都能找到答案 。
世超写这么多不是要夸这个吧有多牛 , 而是让大伙感受下 , 想用 Mac 自由自在打游戏 , 是真够折腾的 。。。
虽说 Mac 游戏生态差是个事实 , 但大家有没有好奇:
同是苹果产品 , iPhone 上不仅游戏多 , 游戏体验也很丝滑 , 咋到 Mac 就这么拉了?

世超也不太了解 , 简单查了点资料 , 发现网上不少人认为原因是 80 年代苹果策略出了问题 。
因为那会电脑价格很高 , 都是企业、商务人士才会买 。
所以苹果就想把自家电脑打造成一个 “ 专注提升工作效率 ” 的形象 , 游戏这一块逐渐被忽略 。

这个说法我没找到权威记载来判断是否正确 , 不过 Mac 游戏生态差肯定是由很多原因造成的 。
我认为有一部分原因在于 Mac 市占率 。
虽说苹果靠电脑起家 , 但其实从 1983 年开始 , 他家电脑的市占率就没超过 10% , 1997 年公司还差点倒闭 。

电脑市场被谁占了?Windows 。
一篇 2002 年的文章里提到 , 1998 年 ,Windows 占据了近 9 成的市场份额 。
一个是拥有主流用户群体的平台 , 一个是只有少数用户群体的平台 , 开发者做游戏 , 肯定先考虑前者 。
可能有差友要问 , 按这么说 , 既然 Mac 用户少 , 那它的软件生态为啥不差呢 。。
这要说到游戏行业特殊性 。
和开发 App 不同 , 开发大型游戏是个风险极大的投资 , 成本高 , 周期长 。
为了保证投资能够回本 , 不用想 , 肯定优先考虑用户多的 Windows 平台 。
而且 , 早期开发商为了让游戏在不同电脑里运行 , 要把市面上所有显卡、声卡硬件数据都收集过来 , 根据不同 API 写不同的驱动 , 属实能把人累死 。
但微软看到这个问题后 , 推出了一个通用API 接口 —— DirectX 。

只要游戏按照 DirectX 开发 , 玩家显卡、声卡驱动也支持 DirectX , 那不管是什么品牌的硬件 , 都可以正常运行这款游戏 , 性能还会更好 。
有了省心的接口 , 开发者自然更愿意为 Windows 开发游戏 。
但苹果并不支持 DirectX , 前些年用的是 OpenGL , 这两年换上了自家的 Metal 。