测试中主要对比了 2K 和 4K 分辨率下的测试成绩 , 相比 1080P 分辨率下会受到处理器影响 , 而在 2K 和 4K分辨率下则受显卡影响更多 。 游戏测试方面选择了几款内置 Benchmark 的 3A 游戏 , 给大家参考 。
「Cyberpunk 2077」游戏内 benchmark 分别测试了在开启光追以及开启 DLSS 前后变化 。
未开启 DLSS 功能开启 Ray 时:2K分辨率下平均帧 61.62 、4K分辨率下平均帧 30.19;
开启 Ray 开启 DLSS 功能后:2K分辨率下平均帧 159.41、4K分辨率下平均帧 114.07 。
可以看出在「Cyberpunk 2077」游戏测试时 , 开启DLSS功能后 , 在2K分辨率下平均帧数提升了 158.7% , 在 4K分辨率下平均帧数提升了 277.8% 。 注意这里我测的「2077」应该还没有加入对于DLSS 3.0的支持 , 我手上的游戏还是STEAM首发入手的 。 想了解DLSS 3.0技术带来的性能提升的话可以参考一下首发小伙伴的测试 。 对比 RTX? 4090 可以看到 , RTX? 4080 与其差距在「Cyberpunk 2077」这款游戏中不过 20% 以内 。 RTX? 4080 测试成绩领先 RTX? 3080 大概在 50% 左右 。
「Shadow of the Tomb Raider」游戏内 benchmark 分别测试了在开启光追以及开启 DLSS 前后变化 , 这款「Shadow of the Tomb Raider」游戏也是伴随了好几代显卡的测试了 。
未开启 DLSS 功能开启 Ray 时:2K分辨率下平均帧 159 、4K分辨率下平均帧 85;
开启 Ray 开启 DLSS 功能后:2K分辨率下平均帧 258、4K分辨率下平均帧 215 。
可以看出在「Shadow of the Tomb Raider」游戏测试时 , 开启 DLSS 功能后 , 在 2K 分辨率下平均帧数提升了62.2% , 在 4K 分辨率下平均帧数提升了 153% 。 注意这里我测的「2077」应该还没有加入对于DLSS 3.0的支持 , 我手上的游戏还是STEAM首发入手的 。 想了解DLSS 3.0技术带来的性能提升的话可以参考一下首发小伙伴的测试 。 对比 RTX? 4090 可以看到 , RTX? 4080 与其差距在「Shadow of the Tomb Raider」这款游戏中不过 14%。 RTX? 4080 测试成绩领先 RTX? 3080 大概在 31% 左右 。
「Watch Dogs: Legion」游戏内benchmark测试下开启 DLSS 前后变化 。
未开启 DLSS 功能:2K分辨率下平均帧 81、4K分辨率下平均帧 46;
开启 DLSS 功能后:2K分辨率下平均帧 102、4K分辨率下平均帧 69 。
更多与 RTX? 4090 显卡帧数对比 , 大家可以参考表格 。
「Horizon Zero Dawn」游戏内 benchmark 测试开启DLSS前后变化 。
未开启 DLSS 功能时:2K分辨率下平均帧 199、4K分辨率下平均帧 115 ;
开启 DLSS 功能后:2K 分辨率下平均帧 217、4K 分辨率下平均帧 160 。
可以看出在「Horizon Zero Dawn」游戏测试时 , 开启DLSS功能后 , 在4K分辨率下游戏帧数提升最明显 。 平均帧数提升了 39.1% 。
另外测试了两款已经支持 DLSS 3的新游戏 , 一款是来自国内开发的「光明记忆 无限」以及另一款获得 TGA 2022 年度游戏提名的「瘟疫传说:安魂曲」 , 两款游戏并没有内建 benchmark 测试功能 , 这里我通过 FrameView 1.4 来记录游戏帧数 , 可以对比看到在不同分辨下 , 开启 DLSS 3 之后游戏帧数的变化 , 可以看到在开启 DLSS 3 之后两款游戏帧数提升都是非常明显的 , 在「瘟疫传说:安魂曲」中可以看到开启 DLSS 3 之后 , 4K 分辨率游戏帧数提升达到了 188.3% 。 在「光明记忆 无限」4K 分辨率下游戏帧数提升也达到了 78% 。 可以发现 DLSS 3 开启后游戏帧数提升非常明显 , 游戏画面质量也没有明显缩水的情况 。
其他几款内置了 benchmark 测试帧数对比大家可以参考一下下图 ,主要对比了 4K 分辨率下的游戏测试可以看到在大部分测试中 RTX? 40 系显卡相比 RTX? 3080 显卡性能都有非常大的性能优势 。
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