元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 三 )


无论是围绕元宇宙业务进行布局 , 还是为了获取热门游戏所带来的社交赋能 , 字节跳动都已经成为腾讯在游戏领域最直接的竞争对手 , 二者对各类游戏资源的争夺 , 也日趋频繁 。
今年4月份 , 字节跳动投资手机游戏研发厂商“代码乾坤” , 总融资金额将近1亿元人民币;8月份 , 字节跳动又收购了VR创业公司小鸟看看Pico 。 游戏业务之外 , 字节跳动还通过小鸟看看申请了科研、教育、娱乐等多个领域的元宇宙商标 , 与腾讯的元宇宙计划有着多个层面的重合 。
再加上网易、百度等互联网巨头企业的持续追赶 , 腾讯所面临的竞争压力正在持续增大 。 而且 , 在压力面前 , 腾讯本身也不断暴露出各种各样的问题 。
诸如QQ的用户和热度逐年降低、微信的产品设计持续引发用户不满、内容平台不温不火、原创程度较低的低端手游泛滥等等 , 都已经是老生常谈的历史遗留问题 。 在最近 , 以扩充企鹅号内容生态为目的的“黎明计划” , 因涉嫌版权欺诈遭到全网抵制 , 尽管腾讯已经公开道歉 , 但已经造成的品牌信誉损害 , 很可能会严重影响到下一阶段元宇宙产品的推广 , 以及相关内容生态的构建 。
此前误判《原神》的发展前景 , 错失现象级手游 , 也暴露出腾讯在项目管理评定方面的缺失 。 这很可能导致自身缺陷在竞争对手的压力下不断放大 , 进而失去更多的元宇宙资源 。
除了腾讯自身 , 目前阶段的元宇宙概念也存在着大量的不确定因素 , 暂时的优势和基础 , 或许很难形成真正意义上的竞争力 。
毕竟对于一个短时间内都无法进行准确定义的科技概念而言 , 哪怕已经开始形成文化氛围 , 其商业逻辑也很难站住脚 。 以此为基础搭建的布局 , 很大概率会成为空中花园 , 最终难逃被事实证伪的结局 。
特别是由于关键功能缺失 , 以及VR设备的高昂价格 , 目前的元宇宙平台还暂时处于“小众虚拟聊天室”的阶段 , 连网络游戏的水准都无法达到 , 距离理论上的元宇宙就更是无比漫长 。
尽管挑战依旧存在 , 但腾讯仍是为数不多和元宇宙有着天然契合优势的互联网头部公司 。 无论如何 , 还是希望腾讯能够守住优势 , 让元宇宙的种子率先于中国市场落地生根吧 。