社交|链游后,元宇宙社交版块会是下一个风口吗?( 二 )



1.元宇宙备受资本喜爱
今年1月 , 3D人物和场景聊天软件IMVU获得由网易领投的3500万美元融资;3月 , “元宇宙第一股”Roblox登陆纽交所 , 上市当天股价从45美元涨到了70美元 , 目前市值近每股450亿美元;4月 , 美国游戏开发商Epic Games宣布完成10亿美元的新一轮融资 , 公司估值达287亿美元 。
为什么元宇宙备受资本喜爱?原因在于目前市场普遍认为其是下一个互联网流量的主要入口之一 。
虽然元宇宙的发展阶段依然处于超早期 , 技术成熟和规则共识仍需要相当长的时间落实 , 且必将经历技术难关和发展瓶颈的阻碍 , 基础设施搭建、形成交互、并最终完成整个生态系统的良性运转的发展完善之路道阻且长 , 但其概念的新潮性和可瞻性让其在加密市场内外均赚足了眼球 。 被称作“互联网最终形态”的元宇宙 , 对于用户快速增长期早已过去面临发展瓶颈的互联网巨头企业来说 , 这不可谓不是一次完美、崭新的发展契机 。
2.社交互联网巨头投身元宇宙
早在几年前 , 就有公司机构开始进行元宇宙布局 , 由于NFT和链游版块初试“成功” , 更是坚定了这些巨头们加入元宇宙浪潮的决心 , 各平台公司纷纷投身于元宇宙:Facebook 创始人扎克伯格公开表态“Facebook的未来在元宇宙” , 推出VR社交平台并宣布5年内要把公司打造成为元宇宙公司;腾讯等多个企业申请了元宇宙相关商标 , 关于VR的收购和募资也在如火如荼的进行 。
诸如上文所述 , 社交互联网巨头投身元宇宙 , 这一方面表明元宇宙社交是拥有巨大发展空间的 , 资本对该板块的前景十分看好 , 并坚信未来用户和流量聚集之地就在元宇宙;另一方面也代表着传统互联网在社交网络的良好搭建和维护体系的经验也将更好地应用在元宇宙中 , 而一切的一切都是为了实现人们关于一个完善的虚拟世界的美好想象 。 除了VR等工具和技术外 , 如何在规则制定、场景构建等方面让用户更具沉浸感 , 这或许是进行元宇宙社交网络尝试需要思考的地方 。
3.社交需求及技术进化论
一定事物发展到一定阶段 , 社交必然会成为其重中之重 , 因为几乎任何事件都存在人与人的关系 , 而有人在的地方 , 一定会涉及到社交 。 同样 , 根据马斯洛需求层次理论 , 人们的需求总是由低级向高级迈进 , 在满足了基础的交流需求后 , 人们对于社交的需求会逐步提升 , 而为了满足需求的不断发展 , 技术也在不断的进化 , 需求与技术相辅相成 , 都随着历史的车轮滚滚前行因此 , 元宇宙发展到一定阶段 , 社交必然会成为一个重要话题 。
其实 , Cryptopunks头像就被广泛喻为社交软件头像 , 其独一无二的特点就象征着持有人的身份 , 可谓是元宇宙中社交属性的初现端倪 。 在欧易新手学院首发的《浅析元宇宙、NFT和GameFi的关系》 , 从元宇宙、链游和NFT三者关系的探索中 , 我们发现 , 其实已经出现了非常多的交叉关系 , 三者并不能独立区分开来 , 比如链游中映射着元宇宙生态 , 游戏道具也可作为NFT交易 , 而社交也同样如此 , 在参与链游或者NFT交易中 , 我们或多或少地就在产生着社交行为 , 当下也出现社交NFT、社交代币等一系列概念 。 并且 , 社交网络中 , 除了人的存在 , 像影视音频、游戏展品等各类物品元素也是不可或缺的一部分 , 社交版块在未来发展过程中也一定会与其他版块有着千丝万缕的联系 。
结语
【社交|链游后,元宇宙社交版块会是下一个风口吗?】经济先行、娱乐随后 , 社交发展滞后、应用迟迟没有落地不仅局限于当前技术 , 更为复杂的是如何处理开发者、社交平台、用户三者之间的关系 , 以及如何完美地解决现实互联网社交中存在的隐私问题 。 目前元宇宙各版块应用割裂严重 , 并未形成良好的联系和交互 , 难以打造出一个完整的虚拟世界 , 自然也就难以开展社交尝试 。 种种问题尚未解决 , 而又是元宇宙发展过程中的必须思考的问题 , 这 , 显然也对当前的元宇宙投身者提出了更高的要求 。