网易游戏|网易游戏:全球老二的野心与不甘

网易游戏|网易游戏:全球老二的野心与不甘

今年前三季度 , 腾讯和网易继续领跑全球游戏圈 , 但老大与老二的差距却进一步拉大了 。

其实 , 网易进入游戏行业比腾讯还要早两年 , 但腾讯游戏凭借流量、产品和资本 , 在三次关键的时间窗口 , 挡住了网易游戏的追赶 。
游戏行业的下一个弯道 , 在5G、AI、云游戏和元宇宙的时代 , 腾讯游戏能否继续稳坐老大的位置?网易游戏如何保持现有地位?其不甘能否激发野心而继续冲击?

业绩差距拉大
上周 , 两大游戏巨头发布最新业绩 , 整体略显疲软但游戏业务依然坚挺 。
2021年Q3 , 网易收入221.91亿元 , 同比增长18.93% , 净利润31.82亿元 , 同比增长6.12% , 业绩增速下滑、盈利能力下降 。
不过 , 公司游戏板块实现收入158.99亿元 , 同比增长14.70% , 毛利率为64.5% , 同比提升0.9个百分点 。
前三季度 , 公司游戏业务454.09亿元 , 同比增长了10.14% , 毛利率65.1% , 较上年同期提升1.3个百分点 。
腾讯控股三季度收入、净利润1423.68亿元、395.10亿元 , 分别同比增长了13%和3% , 与网易类似 。 其中 , 本土市场游戏收入增长5%至336亿元 , 国际市场游戏收入增长20%至112亿元 。
前三季度 , 腾讯游戏收入1315亿元 , 估计增长率在12%左右 , 与网易游戏的差距 , 进一步拉大 。
其实 , 早些年 , 腾讯游戏和网易游戏 , 可以说是齐头并进 。
2009年 , 腾讯控股首次披露游戏业务规模 , 当年收入53.85亿元 , 而网易游戏为34亿元 , 对比不到1.6倍 。
那几年 , 腾讯正处在上市后的第一个黄金时代之中 , 业绩飙升 , 到2014年游戏业务收入达到447.56亿元 , 超越暴雪等公司 , 成为全球游戏老大 。
而网易 , 那几年的业绩增速远逊于腾讯 , 当年游戏业务收入为98.15亿元 , 腾讯游戏:网易游戏的比例达到惊人的4.6 。 这是有史以来两家游戏巨头规模差距最大的一年 。
不过 , 2015年开始 , 网易游戏终于觉醒了 , 当年收入增长接近九成 , 次年继续增长超过60% , 把两家公司的收入比拉低到2.5 。
这种状态维持多时 , 却在去年破了功 。 2020年 , 受疫情影响 , “宅经济”呈现上行趋势 , 游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长 。 腾讯游戏收入增长36%至1561亿元;但网易游戏收入546.09亿元 , 仅增长了17.63% , 低于行业整体增速 。 两家公司的收入比攀升至2.9 。
三次错过超越机会
很多现在的90后、00后玩家 , 恐怕不知道 , 中国游戏行业的开创者是盛大游戏 。
1999年创立的盛大游戏(现已更名为盛趣游戏) , 2001年即推出划时代的《传奇》 , 首创点卡收费模式 , 首创以网吧为核心的销售网络 , 首创游戏免费、增值服务收费的商业模式……
当时 , 丁磊已经从宁波市电信局辞职创立网易 , 2000年到纳斯达克敲钟 , 那时候的核心业务是邮箱和门户 。
2000年互联网泡沫破裂 , 网易遭遇重大打击 , 便于次年1月收购天夏科技 , 进军网游 , 当年12月推出MMORPG大作《大话西游》 。
首作一炮打响 , 网易随后几年陆续推出《大话西游2》、《梦幻西游Online》等作品 , 并将邮箱和门户的流量导入到游戏业务之中 。 很快 , 游戏业务收入占比达到了70% 。
那时候 , QQ用户量飙升 , 腾讯也从谷底走出来 。 发现了游戏这一财富密码后 , 公司2003年推出腾讯游戏大厅 , 以休闲小游戏破局 。
其实 , 早年间 , 互联网巨头们都有游戏业务发家的传统 , 腾讯网易之外 , 搜狐有畅游 , 代表作为《天龙八部》等武侠游戏 , 金山西山居工作室更是以《剑网》开启了剑侠世界 。