FT:我们已经开始探索AR/VR等新类型的硬件 , 你认为未来人和设备的关系会怎样变化?
Hanke:AR正以可穿戴设备的形式向我们走来 , 尽管大部分人没有在使用AR眼镜 , 但它很可能像智能手表那样成为生活必需品 。 实际上 , 在2012到2013年左右 , 人们还不能理解智能手表的价值 , 而随着技术改进、续航延长、应用程序更智能 , 已经有越来越多的人在使用智能手表 。
无线耳机也是一种穿戴式设备 , 而现在它几乎无处不在 。 智能手表、耳机都算是某种形式的增强现实 , 因为它们可以为你提供现实场景里没有的信息或功能(地图、音乐、智能助手、通话等) 。
目前 , 尽管AR技术还需要一段时间去解决一些困难的技术挑战 , 但我相信 , AR最终将穿戴在我们眼前 , 这是当前的一个趋势 。
FT:面对苹果、谷歌、Meta的竞争 , Niantic如何摆脱来自这些公司的控制?是否有必要这么做?
Hanke:Niantic的战略是开发和推出新技术 , 我们有能力去创造一些独特的产品 , 而其他人很难复制 。 作为一家中型公司 , Niantic只做一件事 , 那就是开发AR , 我们非常专注 。 相比之下 , 大公司的业务不会这么专注 , 会同时进行很多项目 , 并且不断在突破新市场 。
此外 , Niantic在同时构建游戏和用户生态、底层地图 , 这两个方向是相辅相成的 。
FT:移动AR技术发展是否受到手机类型、连接性的限制?
Hanke:三年前 , 我们需要更高配置的手机来运行AR , 而随着手机技术快速更迭 , 现在世界上绝大多数手机都可以运行AR , 即使它们不配备LiDAR等高端的传感器 。 因此 , 设备并不会限制移动AR 。
不过从用户体验的角度来看 , 移动AR依然存在上限 , 用手机屏幕看世界并不符合人体工学 , 长时间举起手机容易让人疲惫 。 因此当AR眼镜普及 , AR技术才会有更好的未来 。
FT:Niantic的游戏依赖于IP , 为什么你们认为IP是AR游戏的关键?
Hanke:拿流行乐来讲 , 大多数流行歌曲是建立在已经存在的热门元素上 , 包括节奏、旋律甚至歌词 。 作曲家在这些现有的元素上再次创作 , 加入新颖的内容 , 便很容易吸引人们关注 。
换句话说 , 当听众熟悉音乐中的部分元素 , 便更容易接受其中新的内容 。 对于AR也是如此 , 这是一项新技术 , 将它与人们熟悉的角色结合后 , 可以更好的去介绍AR这种新体验 。
FT:距离人们用AR辅助日常生活 , 还有多远?
Hanke:目前 , 二维码就是某种形式的AR , 尽管二维码已经存在很久 , 但直到疫情期间 , 它才开始在西方流行起来 。 我认为 , 现在大多数消费者已经学会扫二维码 , 而这将为使用设备与现实场景交互打下基础 。 与此同时 , 穿戴式设备会让交互更加自然 , 不管是智能手表、耳机、AR眼镜 。 比如Niantic就曾尝试过通过AR眼镜的音频功能向使用者传递信息 。
未来 , 我认为智能手表、耳机、AR计算机视觉将相辅相成 , 在不干扰日常生活的情况下 , 帮使用者做更多事 , 并解放我们的双手 。
FT:AR眼镜什么时候会到来呢?
【耳机|Niantic CEO:AR有望取代二维码,理想的AR眼镜还需3-5年】Hanke:AR眼镜最终会普及 , 在此之前 , 可能有一批早期设备进入市场 , 但销量不会很高 。 除了Magic Leap 1外 , 还可能出现其他不成功的AR眼镜 , 直到适合的那一款出现 。 我认为 , 这大概需要3-5年 。 参考:FT
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