OPPO|牵手引擎巨头,OPPO想要的太多了( 二 )


OPPO那么积极都没捞到太多好处 , 鲸参谋数据显示 , 今年游戏手机领域 , 小米的市占比第一 , 达到45%左右 , 截至9月份销量超过140万台 。 第二、第三分别是vivo和一加 , 销量为54.4万台、32万台 , 市占比为17%和10% , 而OPPO是第四 。
不一定有付出就有回报 , 在商业世界里 , 很多事更是如此 。
还是为了“元宇宙”?
被OPPO以及多家巨头选中的UnitySoftware成立于2004年 , 背后常年站着多款热门游戏 , 例如腾讯的《王者荣耀》和米哈游的《原神》等 。 Unity是全球开发者提供2D、3D、VR、AR和MR应用的创作工具 , 其中 , 增强现实跟虚拟现实是主要业务 。
数据显示 , 我国是Unity增速最快的市场之一 , 数据显示 , 2019年至今的新发行国产手游中 , 有76%都是采用Unity开发 , 元宇宙异军突起后 , 国内需求更加明显 , 2022年第二季度 , Unity来自大中华区的营收为4229万美元 , 同比增长9.4% , 在整体营收中占比14.2% 。
OPPO跟Unity牵手 , 游戏或许只是眼前短暂的一步棋 , 未来最主要的还是为了元宇宙 。 尽管元宇宙这刮了不到两年的风 , 因为各大企业持续光出不进而被外界疯狂嘲讽 , 但事实上 , 资本似乎不愿意放弃这块“肥肉” 。
据不完全统计 , 9月国际市场发生元宇宙相关融资事件171起 , 相较于8月的132起 , 涨幅近30% 。 OPPO对元宇宙的觊觎由来已久 , 此前 , OPPO就成立了一家元宇宙公司 , 在2022年的开发者大会上 , OPPO元宇宙的存在感也不小 。
内容靠游戏 , 技术靠硬件 , 这是元宇宙爆火以来的基本打法 , OPPO也不例外 , 一手紧抓游戏不放 , 另一边也忙着推出各种虚拟设备 。 早在2019年 , OPPO就在未来科技大会上发布了AR眼镜 , 第二年接着推出了第二代 。
去年4月份 , OPPO正式启动了“OPPO AR开发者共创计划” , 一口气申请了40多项相关专利 。 从某种角度来看 , 游戏跟虚拟设备已经成了一个相辅相成的商业关系 , 在应用上 , 有媒体曾对美国、中国、英国和日本四个地区的VR市场调查发现 , 72%的VR头显拥有者称游戏是他们最喜欢的三大应用场景之一 。
而在市场方面 , 根据Newzoo的预测 , 全球VR硬件安装数将从2019年的800万增长到2024年的4600万 , 与此同时 , VR游戏收入将从2022年的18亿美元增长到2024年的32亿美元 , 复合年增长率为44.0% 。
但OPPO选择Unity , 会为其日后的元宇宙事业增光添彩吗?
坦白来讲 , 元宇宙在落地之前被肆意唱衰是免不了的 , 而就算整个数字延伸产业目前的状态也未必安宁 。 深受众多巨头追捧的Unity是最有说服力的佐证 , 据悉 , Unity自从成立以来 , 一直备受下游企业业绩颓势影响 。
尤其是近两年 , 盈利压力骤然加剧 。 最新2022中报显示 , Unity营业收入为6.17亿美元 , 同比上涨21.41%;而归属于母公司普通股股东净利润为-3.82亿美元 , 同比暴跌49.22% 。 想用元宇宙赚钱 , 现在显然还没到时候 。
市场下行 , 全场景来“救命”?
无论是游戏生态 , 还是元宇宙 , OPPO似乎在急着寻找下一个发光点 。 但其实 , 格局还能再放开一点 , 游戏生态与元宇宙 , 最终的目的只有一个 , 实现全场景的应用融合 。 Unity将在国内持续加大研发投入 , 这其中包括赋能大部分智慧生态 , 这也恰好与未来手机市场的走向不谋而合 。
不可否认 , 手机市场下行这是不争的事实 , 恐怕不只是OPPO , 整个手机领域的上空早已蓦然变天 。 10月份 , Canalys发布第三季度中国手机市场出货量的数据显示 , 整体上看 , 第三季度中国手机市场出货量7000万台 , 同比降11% 。