Mac电脑已经追上了PC苹果从X86架构切换到ARM架构|苹果电脑为什么不适合玩游戏?
Mac电脑已经追上了PC
苹果从X86架构切换到ARM架构 , 带来的最大好处 , 就是瞬间实现了弯道超车 , 补上了性能的短板 。 即使我们不考虑M1Max、M1Ultra、M1Pro这几个性能怪兽 , 只考虑家用级别的M1芯片 , Mac电脑也已经追上了PC 。
以R23跑分为例 , CPU单核性能 , M1的跑分是1514 , 相当于11代i7的水平 。 CPU多核性能 , M1的跑分是7760分 , 相当于桌面级i5-10400F的水平 。 在Geekbench5的图形测试中 , M1的跑分是19244分 , 相当于1050的水平 。
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简而言之 , M1的性能 , 刚好可以玩入门级画质的3A大作 。 既然性能已经直追PC , 为什么苹果电脑不适合用来玩游戏呢?黑猫给大家总结一下 , 理由有3点 。
1 , 市占率常年不足10%
可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士 。 众所周知 , 苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统 , 其游戏生态非常羸弱 。 举个例子 , 国内大热的“3A游戏”原神 , 至今都没有发布macOS的版本 。
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这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下 , Windows才是桌面端的霸主 。 游戏开发商在开发游戏时 , 最优先考虑的肯定是用户最多 , 系统开放的Windows , 如果为了macOS再开发一个版本 , 成本和收益不成正比 。
iPadOS的情况和macOS类似 , 尽管苹果三令五申 , 但是愿意主动适配平板的APP , 还是占少数 。 现阶段而言 , macOS能支持的游戏非常少 , 基本只能在AppStore上找一些小游戏玩 。 总之 , 主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额 , 宁愿把时间、精力都花在主营平台上 。
2 , 苹果没有“游戏本”
【Mac电脑已经追上了PC苹果从X86架构切换到ARM架构|苹果电脑为什么不适合玩游戏?】笔记本电脑有很多种品类 , 它可以分为主打便携的轻薄本 , 主打性能的游戏本 , 轻薄和性能兼顾的全能本 。 但是很多人都没有注意到 , 历年来 , MacBook全系列从来没有出过传统意义上的“游戏本” 。 就算是在用X86处理器的时代 , MacBook也是以轻薄、便携著称的 。
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MacBook普遍采用全金属机身 , 而且性能释放非常保守 , 15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到 。 市面上常见的游戏本 , 哪一个性能释放能力不超过100W 。 很显然 , MacBook如此羸弱的散热能力 , 是无法用来长时间玩游戏的 。
简而言之 , 虽然游戏厂商看不上macOS的份额 , 但是苹果也不打算抢占“游戏本”的市场 , 自然而然游戏生态做不好 。 这和环境有关 , 在国外 , 很多人是用主机来玩游戏 , 而电脑只是用来办公的 。 苹果电脑开发的初衷就是用来办公 , 专门用来干活的 , 而游戏只是点缀 。
3 , 移动游戏才是未来
说到这里 , 相信你已经明白 , 游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏 。 不过说到底 , 只要是能用技术解决的 , 都不是问题 。 苹果连芯片都能做 , 何况是区区一个散热系统?最根本的原因 , 就是从战略层面来看 , 苹果电脑根本没必要适配游戏 , 反而是游戏厂商要倒逼自己转行 。
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这是过去50年的时间 , 游戏产业的营收发展图 。 红色代表的是“移动游戏” , 浅蓝色代表的是“桌面游戏” 。 可以看出 , 移动游戏从2007年开始爆发式增长 , 彼时正是初代iPhone的发布时间 。
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