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采访人员|程迪
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2021年7月30日至8月2日,在新冠肺炎疫情和台风的笼罩下,中国欢乐节如期举行 。与往年相比,今年出现了两个“多”:工作人员比观众多;非游戏厂商比游戏厂商多 。
第二,很多游戏迷和动漫迷都不习惯,甚至有些失望 。但实际上,它也代表了——的一个新趋势,那就是ChinaJoy不再局限于二代、宅男、coser等小众群体的狂欢,或者说是游戏爱好者和游戏厂商之间的桥梁,而是成为了各种品牌与年轻人沟通的平台和各类“大厂”招揽生意的标准 。
“大厂”的含义不仅仅是我们熟悉的腾讯、网易,还有华为、高通等科技大公司,以及大量进驻的汽车大厂 。
今年的ChinaJoy是汽车厂商正式进入ChinaJoy的第一年 。正式参与——的汽车经销商有6家,分别是上汽大众、WEY、哈弗、欧拉、比亚迪、广汽传祺 。此外,露天展区的赛车和骁龙馆配备骁龙汽车娱乐系统的小鹏P7…….据界面采访人员不完全统计,本次ChinaJoy至少有8个汽车品牌直接或间接参与 。

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据2021ChinaJoy智慧出行项目负责人、上海一点会展公司CEO曾丕干介绍,7月30日展会首日,江淮、奇瑞、氪星、爱知等车企也表达了来年参展的强烈愿望 。
当然,无论是拥有独立展台的六大汽车品牌,还是其他希望参展的OEM,目的都是一样的:启动以年轻用户为中心的“底层逻辑”,将年轻人和亚文化视为一股 。
但是,这些习惯了静态展示的车企真的能突破自我,颠覆传统车展的高大形象吗?真的能适应ChinaJoy无比跳跃的展览环境,打破原有的维度墙吗?
跨界搞电竞,ChinaJoy的本体奥义其实潮流文化随着年轻人的成长已经从人群变成了主流,你只需要“陪玩”就能获得更多的商业空间 。
因此,今年不少车企不仅展出了新车,还弘扬了ChinaJoy的“本体意义”:跨界电竞 。
事实上,持有ChinaJoy的初衷是为了快速推动中国游戏产业,尤其是——的网络游戏产业 。2001年,中国网络游戏年收入为3.1亿元,一年后为8.4亿元,2003年为13.8亿元 。每年都可以用倍增来形容 。因此,2003年《中国游戏产业报告》指出,中国网络游戏市场发展迅速 。尤其是与单机游戏相比,网络游戏更加重要,影响力更大,将带动其他行业的发展 。
正因如此,ChinaJoy诞生了,成为国内游戏爱好者最大的盛事 。如今已举办19届,中国网络游戏年收入从20年前的3.1亿元增长到2020年的1365.57亿元 。截至今年上半年,我国电子竞技用户规模已达4.89亿,呈现市场化、民族化、标准化、多元化的特点 。
同时,
ChinaJoy一直存在着一个颇为有趣的现象,即展会中游戏本身的关注度似乎并没有大家想得那么重要,这也成为了中国ChinaJoy与美国E3大会之间最重要的不同之处——我们玩游戏,但更偏向于集体娱乐与狂欢 。
尤其是2016年以后,竞技与直播大军呼啸而来,使得Chinajoy被赋予了更多的含义,出现了“互联网+文化娱乐”这一全新业态,泛娱乐时代来临 。
今年,ChinaJoy的泛娱乐生态明显又多了一环——汽车制造商也成为其中一员 。
比如位于N1展馆的WEY品牌,在携摩卡、玛奇朵这两大咖啡智能平台重磅车型登场的同时,在展台设立了除了常规常见拍摄专区、智能体验区外,还有虚拟赛车和电竞对战这两大最重要的互动互娱区域 。
而电竞对战区域无疑是WEY展台最重要的C位,在品牌正式发布玛奇朵的同时,还找来王者荣耀主播皮克桃亮相,与KPL五冠战队南京Hero久竞线上竞技,引来众多游戏同好驻足 。

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在“云游戏”的同时,WEY展台还有不少我们极为熟悉的二次元角色——比如负责引路的奥特曼,以及担任车模的KPL女英雄孙尚香与虞姬 。一位90后王者荣耀玩家表示:“WEY此次展台上的COSER是他平时最爱用的孙尚香 。这很ChinaJoy!”
还有一位80后参观者表示,自己上一次来ChinaJoy是2000年代初,自己还在上大学时:“感觉变了太多,但ChinaJoy的核心没有改变 。”
除了WEY,E6展馆的哈弗也选择将电竞元素融入到活动中 。
不过,和WEY牵手王者荣耀不同,哈弗这次推出的是以“巅峰battle不兔不快”为主题的哈弗赤兔电竞巅峰赛——即电竞赛车游戏 。而且,这场竞技比赛不止于ChinaJoy现场,从8月到11月,会开启5场线上直播赛和2场线下模拟体验赛,一共7场竞速赛 。
比赛期间,还会邀请赛车竞速界高手、专业赛评人以及多位KOL进行跨界互动,并以正式赛和娱乐赛两种模式进开展,让更多游戏迷参与进来 。
不得不承认,这些车商已放下了身段,只为成功打入二次元文化,融入年轻圈层,只为迎合未来主流消费群体 。
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“痛车”做主打,永远不出错除了游戏,参与ChinaJoy车商使出的另一大“绝活”,就是“痛车” 。
比如位于N2展馆的上汽大众,就将两辆纯电SUV ID.4 X一左一右摆在展台两侧,一辆是和宝可梦联名的皮卡丘同色新车,另外一辆则是《王者荣耀》职业联赛合作打造的花木兰主题车型 。
据了解,上汽大众之所以这么做是为了平衡男性和女性消费者的偏好:“二次元的男生都喜欢皮卡丘,女生没人不喜欢花木兰” 。
但上汽大众对于如今年轻人的多变喜好,还是有些流于表面了 。比如简单认为这两款车有明确的男性和女性消费者的偏好 。但事实上,皮卡丘这一IP可谓是男女通吃了几十年,花木兰则是许多直男最爱用的女英雄 。
同样玩痛车,哈弗在E6展区摆出了两台走纯原创国潮路线的痛车——一款是走京剧风的哈弗赤兔,另一款是将潮玩属性、涂鸦文化、以及哈弗一贯持有的硬汉力量相结合的哈弗大狗 。除了弹眼落睛的痛车,哈弗品牌还在展区一起展出与车型名字,痛车图案相呼应的涂鸦T恤、手办等完整的跨界周边产业链 。

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谁能想到,10年前在国内还属于灰色地带的“痛车”文化,如今居然能大大方方地成为汽车制造商们招揽新消费群体的宠儿 。
当年,既没有获得官方汽车制造商的大力支持,又被相关部门排斥甚至围追堵截,使得“痛车文化”一度就只属于极少数改装族的狂欢,只能在危险边缘反复试探 。甚至每到年检时刻,许多车主们都不得不忍痛将爱车身上的车贴统统撕掉,将爱车还原到最初的样子 。
随着这两年改装车新规的不断细化,相关部门和法律法规也对车辆改装尺度与种类不断放宽 。如今,一般只改汽车外观色彩的痛车,已经彻底成为合法合理的改装项目 。
2020年年初,数据显示:我国汽车改装行业虽然在不断发展,但市场还相当不成熟 。相比欧美、日本等发达国家高达80%以上的汽车改装率,国内市场这一数字却不到3% 。当时,就有不少专家认为,中国的汽车改装领域被无限看好,前景广阔 。
这两年,已经有不少动漫、游戏厂商主动找汽车主机厂合作搞官方版“痛车”,以达成双赢的目标——比如去年3月,动画电影《新世纪福音战士剧场版:终》就和两厢版思域展开联动,打造出一款“思域初号机” 。由于这波“梦幻联动”搞得颇为成功,本田以及新世纪福音战士所在的动画制作公司GAINAX,也被思域车迷和动漫迷戏称为“新世纪圈钱战士” 。
当然,痛车文化能在短短10年之内被广泛接受,另一个原因就是在我国疯狂喜欢ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏以及Novel小说的合并缩写)文化的族群,早已不仅限于狭隘的御宅族 。或者说,所谓的“宅男宅女”并不是真的只会呆在家里看动漫打游戏,拒绝一切社交 。
全新的痛车文化也应运而生——和过去只有御宅族+车迷才玩痛车不同,如今国内的“痛车族”,不再只是固定或固化族群 。
再加上如今的年轻人,越来越敢于表达自我喜好,一旦喜欢上某部动漫、游戏、甚至电视剧中的某一角色,就会将与作品相关的图案和角色形象用在自己平时常用的物品上,比如手机壳、钱包、T恤、电脑屏幕等等,借此来表达自己的个性,寻找同好 。许多年轻人由此产生了一个大胆的新想法:“既然我可以把喜欢的图案贴在手机上,为什么不能贴在车上呢?”
于是,诸如欧拉、五菱等主流自主品牌,这两年开始带头推出主打改颜色、车身、内饰、轮毂等项目的“个性改装包”,供消费者选择 。“痛文化”在这两年迅速普及起来 。
不得不说,长城旗下几个品牌“进军”ChinaJoy的做法,颇有先见之明 。

汉服+古风,场景维系很重要此次,与哈弗“共用”同一个展台的欧拉品牌,则选择联合知名网红品牌汉口二厂,猫王收音机,以及手办品牌ACTOYS,一同搭建了一座充满“氛围感”的“喵星次元城”——全城以粉色调为主,极为直观地展现欧拉所主打的“她经济” 。
在现场,颇有几分老爷车风情的纯电动车型欧拉好猫与欧拉好猫GT版,吸引了不少穿着lo娘装和汉服的90后与00后女生前来打卡合影,积极参与各类互动 。而欧拉也不失时机地公布了好猫的价格区间为14万-15万元 。

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相比两款新车,更吸引采访人员关注的,是欧拉此次拼命努力打破次元壁,贴近甚至是讨好潜在的女性消费者的态度——特地请来了知名游戏动画声优参与互动,以及一场载歌载舞地汉服表演 。
这种维系情感的场景,在今年ChinaJoy的汽车展台上随处可见 。
换句话说,如今的主流车企,已经开始积极涌入曾被主流文化排斥的亚文化圈了,甚至开始懂得如何正确地展现年轻的自己——车多不多全不全不重要,重要的是展台必须好看好玩,能在第一时间巩固品牌在年轻人心中的形象,拉近彼此的距离 。
同样在E6展区参展的比亚迪,也将“场景维系”这一打法玩得极为666 。
不仅仅因为此次在ChinaJoy上正式首发亮相的比亚迪海豚,是品牌主攻年轻消费市场的主力车型,更因为为了贴合ChinaJoy的调性,比亚迪展台可谓是“呕心沥血”——将网文圈与汉服圈完美结合,找来原创国风漫画《刀行天下》进行联动 。
不仅做了一款“古风痛车”,还有模有样地将刀片电池、比亚迪汉等王朝系列融入古风舞台中,打造出诸如“王朝粉黛”、“刀亭迷阵”、“汉乐坊”等场景,吸引了不少古风爱好者前来打卡,主动了解比亚迪的相关产品 。

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比亚迪以这样的面貌进驻ChinaJoy,当然是有明确理由的 。
除了那些与“古风”不谋而合的王朝系列车型,更因为如今传承汉服文化,穿汉服上街的年轻人越来越多,已成为国潮复兴的一面旗帜 。据微博数据显示,与汉服有关的话题下累积阅读量已超百亿;天猫去年有1800万名消费者购买过汉服,潜在消费者达到了4.15亿人——还记得2003年,一位名叫王乐天的郑州电力工人穿着汉服外出,引发轩然大波 。
从出现国内第一位见诸各类媒体报道的当代汉服爱好者,到今年6月汉服制造大县山东曹县出圈,只用了18年 。iiMedia Research(艾媒咨询)甚至发出预测,预计今年汉服销售规模将达百亿 。
倾心于汉服文化的用户,古风和汉服圈已经有了明确的商业化价值 。因而无论欧拉还是比亚迪,都在今年的ChinaJoy上摆出了鲜明的态度:年轻人喜欢的一切我们都有,我们可以跟年轻人紧密联系在一起,为他们提供足够出圈的平台势能 。

为爱发电的年轻人,才是正确的底层逻辑展会上,另一位将ChinaJoy“精神”融会贯通的,就是广汽传祺 。
尤其是8月1日的发布会,传祺影豹彻底将ChinaJoy上除了游戏之外的,最受欢迎的几项表演环节玩遍了:先以COSER大巡游作为开场大秀,再以街舞串场,外加说唱的方式讲解影豹产品核心竞争力 。最终的价格公布环节也是打破常规——由Rapper公布出来 。
而ChinaJoy中最重要的游戏,则体现在广汽传祺的展台中 。尤其是那场和汽车相关的剧本杀,让不少剧本杀老玩家“惊艳”,表示如果能再加以时日雕琢一番,可以作为保留节目放入传祺直营店,供年轻消费者体验 。

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除了以上这些,广汽传祺还邀请了许多电音DJ、抖音主播和COSER不间断进行表演,不少品牌高层和员工也化妆成“豹豹子”,只为烘托展台的二次元气氛——或许在不少专业coser看来,这些“豹豹子”并不专业,着装甚至有些简陋,但可以看出,大家的确乐在其中 。
与此同时,他们更安排了街舞和说唱,与隔壁主打汉服的比亚迪、欧拉打擂台 。
不止如此,广汽传祺在影豹代言人“苏神”苏炳添以9秒83的成绩在男子100米半决赛中打破亚洲纪录后没多久,就将原本9.88万元起售的影豹,改为9.83万元起售,引起不少年轻消费者的极度舒适 。
据了解,截止8月1日预定影豹的订单达到了1.5万个,90后准车主占了极大比例 。甚至有相关人士透露,某南方经销商的订车用户中年龄最大的只有26岁 。
由此可见,如今Z世代的消费观早已不再被理性支配——越来越多的年轻人一旦发现某个品牌、某一文化现象或是爱豆与他意气相投时,就会不遗余力地启动“为爱发电”模式 。
可以说广汽传祺在此次展会上,将影豹与ChinaJoy相通的底层逻辑安排得明明白白——即以热爱极限运动和新鲜事物的年轻用户为中心 。

总结:Z世代年轻人的社交三大件,早已从看电影、撸串、唱K,转向刷弹幕、勤运动和玩圈子,换言之就是“敢玩、会玩、爱玩” 。这意味着未来会有一个更立体、覆盖更多产业的泛娱乐业态 。
他们的购买力和影响力必然会往那个方向生长 。
而车企大都清楚,不指望通过ChinaJoy带动销量,更希望借助ChinaJoy的流量,提前了解、讨好、培育下一代消费群体 。
从当年我们在经典二次元作品中努力寻找dream car的影子,到如今我们早已对车企与二次元跨界联名习以为常;从几年前不少汽车品牌以高高在上的心态,在传统车展上努力维系品牌固有形象,试图改造并扭转年轻人的喜恶;到如今主动低头,加入B站、抖音,参加ChinaJoy,与知名游戏联动、搭建动漫代言人,找COSER、做痛车……
不仅是年轻人需要正面引导,积极拥抱变化 。车企也是一样 。
当然,车企加入ChinaJoy还有另一个极为浅显而浪漫的原因——当年看着动漫作品,玩着网游的少年们长大了,成为现代社会的主流 。他们不仅成为了消费者,也成为了汽车生产与制造者 。
毕竟,如果不是真正理解年轻人,把年轻人当成品牌一份子,谈何积极拥抱变化?谈何破圈?