最近大家一定或多或少听说过“摩尔线程”这个品牌吧?因为他们发布了首款国产全功能游戏显卡MTT S80,这款显卡到底怎么样呢?
首先在了解MTT S80之前,你要知道摩尔线程是一家2020年10月份才成立的国内GPU芯片公司,刚刚2岁,相比NVIDIA、AMD、英特尔、高通等等大厂,摩尔线程真的只是“新生儿” 。
其次,就笔者了解,摩尔线程这家公司的底层团队多数来自于NVIDIA 。此前他们发布了MUSA统一系统架构以及GPU物理引擎AlphaCore,但是否自研没有官方定论,所以这里不做评述 。
基于这样的背景,让我们抛开“国产”属性,聊聊MTT S80这款产品 。
问题一:性能怎么样?
首先回答大家最为关注的问题,它的性能怎么样?
我们都知道,无论是CPU还是GPU,其性能实际上由两部分组成 。一部分是芯片自身的性能,另一方面是与系统、软件适配优化的性能,二者缺一不可,同等重要 。
MTT S80的性能一句话总结就是“未来可期” 。
它的基本规格为:核心频率1.8GHz,显存容量16GB,显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz,它拥有4096个MUSA核心,FP32的算力为14.4TFLOPS 。提供了16GB GDDR6显存,支持PCIe5.0,提供了HDMI 2.1以及DP 1.4接口 。
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熟悉显卡规格的朋友可以看出,MTT S80硬件参数不差 。
但在实际测试和使用中,MTT S80与系统和软件的适配显然还有漫漫长路要走 。
目前来看,MTT S80针对DX9环境的部分应用适配的比较好,再往上就没有然后了,大致是能跑,但体验不好 。比如卡顿、死机、闪退等问题会经常遇到 。比如由于不支持DX11、DX12,所以最新的3DMark是无法顺利运行的,而DX9框架的3DMark 06可以跑动 。
另外像游戏应用也基本是对部分DX9游戏进行了适配,而且主要是国内游戏厂商出品的游戏,比如腾讯等,适用范围极其有限 。
所以就性能而言,MTT S80提供了足够好的硬件底子,但对普通用户来说没什么用,因为目前的软件优化还不足以支撑用户的日常应用体验 。
问题二:游戏怎么样?
接下来再聊聊实际游戏体验 。
MTT S80的游戏支持列表,官方给出的是超过60款,可见总体数量应该未到百款,否则直接说超过100款就可以了 。
在这些有限的游戏中,笔者以《CS:GO》为例说说它的实际体验 。
《CS:GO》沙漠2地图,警 。出生点帧数在50fps左右,A大道帧数可以上到70fps左右,但是走到木门位置帧数会大幅下降到30多帧 。在与玩家遭遇时,总体帧数也只有30多帧 。对于《CS:GO》这样的游戏来说,只能总结为:可以运行,但没法玩 。
【显卡|首款国产游戏显卡到底怎么样?四个问题搞清楚】总体来说,MTT S80对10多年前的游戏支持还是没啥问题的,但是对新游戏的支持就捉襟见肘了,只能说是“为爱发电,战未来” 。
问题三:做工、质量怎么样?
MTT S80作为国产显卡,其做工和质量方面,笔者可以拍着胸脯说达到了业界平均水准 。外壳模具采用全金属,风扇运行起来噪音极低,散热模组面积大,没有任何偷工减料,显存颗粒由三星制造,各方面都不输N卡、A卡,这一点大可放心,没什么可多说的 。
不过这款显卡的电源接口比较尴尬,它并不是普通的PCIe 8Pin口,而是CPU的EPS 12V 8Pin口,这个接口的优势在于可提供更高瓦数的供电,但相对的如果是普通电源没有额外CPU 8Pin线的话,就只能用显卡附带的转接线进行连接 。
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