中国有哪些游戏公司,创业游戏公司

你不能把他们的存在当回事 。
文本/Fez
行业抢购开发商的故事仍在上演 。热钱正涌向潜在的团队和产品 。
在葡萄王的知识里,最夸张的是CP只用一个PPT就获得了几千万的融资 。去年年底,另一个CP在一个简单的房子里告诉我,它的项目是如何不被投资者喜欢,但几个月后,这个小团队的估值已经超过了1亿元 。
初创的R&D公司变得越来越糟糕,这可能不是个例 。游戏圈近五六年的融资趋势可以看出:2018年后,游戏开发商融资比例有所下降,但融资金额呈现持续上升趋势 。

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国内游戏开发商投融资趋势:IT桔子
目前的情况显示,圈内有钱的游戏公司基本都在抢产品 。腾讯今年一个月投资10个团队,最能让外界感受到“僧多粥少”的现状 。
为什么大厂这么激进?巨人网络CEO吴萌认为,大公司拼死投资布局的根源在于未来的不确定性 。“公司越大,越焦虑 。因为他们永远不知道下一个世界级的游戏或产品会在哪里 。」
最具代表性的是腾讯 。过去错过了《原神》;然而,它目前正在投资大量潜在股票,以确保不会错过爆炸性类别 。在这种背景下,新游戏开发商以更多的资本获得更多的关注 。
本文中,葡萄君统计了39家游戏开发商,这些开发商成立于2018年之后,已经获得了至少100万人民币的融资 。谁也说不准他们谁能成为明天的后起之秀,但这里明确的是,你不能把他们的存在当回事 。
据葡萄君统计,2018年至今年4月底,国内游戏领域至少发生了375起以上的投融资事件,其中投资游戏开发商的案例有277起,占比超过70% 。
在这些游戏开发商中,2018年后成立的公司有84家 。我们所谓的“尖端游戏开发者”就存在于这些可能还是徒有虚名的团队中 。
首先把被注销的公司排除在外,然后按照融资金额筛选后,我们发现有39家游戏开发商在过去几年获得了超过百万元的投资,而有些团队在产品上市前就已经募集到了几千万元,比如乐府互娱、天箱科技、深蓝互动等等 。
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这些开发商之所以得到管理层的认可,很大程度上是因为创业团队实力过硬,核心成员经验丰富,甚至是行业爆款的制作者 。例如,在成立深蓝互动之前,周剑是鳌拜家族光核工作室的负责人 。他带领R&D并运营《食物语》 《造物法则》 《造物法则2:先锋英雄》等游戏产品,部分产品跑赢过亿元 。
从这个角度来看,大厂的投资布局动作表面上看起来激进,但实际上也是有针对性的,显然更倾向于将资源集中在拥有成功产品研发经验的团队上 。
同时我们也会发现,主要从事单机产品的独立团队并没有被低估 。比如东极刘干、云山小雨、润梦网、天猫等开发商 。主要从事文化导向的功能类游戏、受众有限的冒险益智类游戏,或者有硬核的单机武侠等 。相关开发商获得的融资不亚于一个成熟的商业游戏团队 。
当然,游戏圈投融资的主流在于热门赛道 。如今,获得大部分投资的公司,像大工厂一样,都在做相对拥挤的赛道,比如中元、SLG、和卡德 。只有少数公司在尝试细分品类,比如爱女、武侠ARPG、VR等等 。
下面,我们将按照由近及远的顺序重点介绍一些新的游戏开发者 。
ize:15px;">首先是上个月底刚获得千万元人民币融资的脑屋科技 。

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【中国有哪些游戏公司,创业游戏公司】葡萄君曾在去年10月份采访过该公司创始人王强 。这是一个商务出身的开发者,并且为独立游戏团队所熟悉,业内人称王师傅 。在成立脑屋科技之前,他几乎没有任何研发经验,但就是这种基础上,他和联合创始人领着一帮10人不到的团队,用 UE4 引擎研发一种概念十分前沿的产品,即《互动派对》 。
《互动派对》是什么?它是一个「万人同玩」的游戏 。用王强自己的话来说,你发的每一个弹幕和礼物都会影响到主播正在玩的游戏 。

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项目听起来虚无飘渺,同时也让人质疑其商业可能性 。2019年拿 PPT 出去融资时,王强碰了一鼻子灰 。去年10月,他们的产品首测,数据很是亮眼 。在这之后,上门与他聊合作、谈投资的公司,几乎络绎不绝 。时至今日,新浪、虎牙成了这家小公司的投资方,当初不被看好项目也已估值破亿 。
如乐府互娱对外介绍时所述,这是一家明星企业 。

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最大的那一圈光环来自于创始人程良奇 。这是业内资深游戏制作人,有着十多年从业经验 。在其毕业后,曾加入盛大网络《传奇世界》项目组,后担任腾讯《御龙在天》主策划,2008年加盟上海完美,担任副总经理及产品总监,期间参与并推出《神鬼传奇》和《降龙之剑》等产品,2011年加盟杭州泛城科技,任产品副总裁《神话世界》制作人,后离开泛城加入了游族网络,在离开游族后、程良奇在上海创办了乐府互娱 。
乐府互娱的创始团队,除少三系列总制作人程良奇外,还包括前《少年三国志》制作人孔浩、前《少年三国志》运营总监阿厦等人 。
公司虽已成立一年半载,但乐府互娱尚未对外公布自研产品 。不过据投资方中手游高管在财报电话会议上披露的信息,乐府互娱正在研发一款名为《我的御剑日记》的放置卡牌手游,或为修仙题材 。
和乐府互娱一样,广州的深蓝互动亦是为资深游戏制作人所创立的公司 。

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在自主创业之前,周剑曾在百奥家庭互动旗下光核工作室担任负责人,而《食物语》和《造物法则2:先锋英雄》均来自于光核工作室 。前者是女性向游戏中的一大爆款,由腾讯代理发行,并在2019年9月公测 。根据百奥发布的2019年财报显示,该游戏为集团提供了30.4%的收入,而百奥19年全年收入为6.8亿元 。
得益于这款产品的成功,周剑本人也顺利晋升为百奥集团的副总裁 。
但在集团高层位置上没待多长时间,周剑便离职和前同事曾文杰一起创立了乐府互娱 。该公司尚未对外公开其在研产品 。不过创始团队过往研发经验来看,他们所选择的赛道,必然不会偏离二次元和女性向 。
相对来说,东极六感并不是一家很有存在感的公司 。

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如上表所介绍的一样,这家小团队做的东方文化向游戏 。《匠木》便是其代表作,本作是基于中国传统建筑设计「榫卯」所设计的空间解谜游戏 。因为文化属性与娱乐性紧密契合的缘故,这款作品曾在IMGA China(国际移动游戏大奖中国区)获得「最佳功能游戏」和「最快上手奖」,为当时全场唯一获双料奖的游戏 。
但作为一家独立游戏公司,东极六感的发展并不顺利 。田海博曾对媒体表示,公司初创时,只是一个人丁不过三、四人的小作坊,就这样,中间还出现过「人走茶凉」的情况 。而当游戏有明显进展的时候,初始资金又所剩无几 。
难得的是,东极六感在小众领域里坚持并存续至今,年初时候更是获得了腾讯与 B 站的投资 。也许在资方看来,娱乐大众之余,传承中国文化魅力,也是游戏这一媒介所该承载的部分 。
在严格意义上,超参数科技并不是一家游戏公司 。实际上,他们所深扎的领域,是 AI+游戏,为此,超参数打造了游戏 AI 平台「Delta」 。

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对于 AI 与游戏的结合,该公司最初尝试的方向,是 AI 狼人杀 。他们借用悬疑推理日剧《轮到你了》的包装,用1个月的时间研发出了玩法原型,即《轮到你了揭秘篇》 。
这款游戏于去年1月上线微信小程序 。超参数曾向葡萄君透露,当时在零买量,零推广的情况下,上线2个月,游戏的用户量超过30万,DAU超过了3万 。不过战略负责人陈昭翰称,赚钱不是他们的目的,证明 AI 的价值才是核心 。
而根据公开信息显示,超参数科技的AI服务如今已涵盖沙盒、开放世界、FPS、MOBA、休闲竞技等多个品类 。
在这之前,江娱互动很少在媒体上主动曝光 。

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但这家公司的背景不可小觑 。在其背后的两家大股东,分别是智明星通和龙创悦动 。而江娱互动本身,即是智明星通成员出来所成立的 SLG 出海厂商 。
也难怪公司成立刚满两年,他们已经有了一款拿得出手的爆款 。根据 Sensor Tower 的数据来看,江娱互动旗下《口袋奇兵》在去年12月收入已达到了1400万美元;而在今年 Q1,本作全球流水直逼亿万美金 。
盖姆艾尔的核心团队,来自于富春股份旗下骏梦网络 。

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公司法定代表人贾鹏阳曾为骏梦网络副总经理、研发制作人,并负责开发 MMORPG 《仙境传说RO:新世代的诞生》 。
这款产品已上线多年 。富春股份曾于2月6日发布公告称,《仙境传说RO:新世代的诞生》海外表现亮眼,项目总流水已突破1亿美元 。而该项目也是朝夕光年所负责的首个出海爆款产品 。
相较于隆匠网络,开发商的关联主体「犬酱组」工作室或许更为人熟悉 。

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犬酱组虽然也在 AR 手游,不过其主要产品则是日系RPG二次元游戏《玛娜希斯的回响》 。
这是葡萄君较为期待的一部作品 。原因在于,本作的设计理念与多数二次元手游截然相反,它强调不抽角色、不拯救世界、只为让玩家休闲养老,包括人物的塑造、剧情的安排、付费体系的规划、数值体系的调整等方面,都服务于这一个核心 。
《玛娜希斯的回响》目前和 TapTap 签约了安卓渠道独占,其在平台上已经有31.4万人预约了,期待值评分目前维持在9.1分的水平 。
葡萄君曾经采访过影月工作室的创始人@后雨 。

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在葡萄君一开始的认知中,后雨更精通发行 。因为他挖掘出了《牧羊人之心》这匹二次元黑马,在外界都不看好的情况下,和研发团队一起做到了2500万的月流水 。
但他在自主创业后,干起了「老本行」研发,并且是《偌星STARLIKE》这款二次元向多人太空策略游戏的制作人 。
《偌星》自2019年下半年开始宣发,发布第一支先行概念PV时,其播放量迅速到达50多万 。而在去年5月,游戏还曾登上 TapTap 预约热榜首位 。
来自上海的润梦网络,应该是国内最早入局武侠吃鸡的开发商 。

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制作人鱼二曾公开透露,他们早于2015年就想做一款武侠动作游戏;到了2016年6月,《武侠乂》项目正式启动,分三部曲进行研发,而首部作品已经在2018年登陆 Steam、WeGame、方块平台 。
根据官方说法,《武侠乂》上线至今,全平台累积销量超过50万套 。但如果透过 Steam 同时在线及其上面的用户评论来看,本作的发行,算不得成功,早已经沦为玩家口中的「鬼服」游戏 。
但在去年5月,润梦网络似乎迎来了新生,得到第一笔正式融资,并开始大力推进《武侠乂》在手机端的移植 。其安卓版本在 TapTap 平台独占发布,且已获得超过160万的预约量 。
腾讯投了多家主做女性向产品的研发商,而阿佩吉,可能是其中未来的一匹黑马 。

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一部分在于,该公司为叠纸游戏发行制作人刘子健所创立 。另一方面,阿佩吉也在尝试做一款另类的女性向恋爱冒险手游 。他们的首部作品名为《最后的厂牌》,是一款说唱题材的游戏,游戏中除了乙女恋爱元素,还包含 Rapper 演唱内容 。
当然,开发商为了具有足够高的还原度,找到了真人 Rapper 和 CV 分别对游戏中角色的语音和说唱进行配音 。
纳仕游戏在业内的知名度并不高 。这是一家成立不过两年半的研发商 。

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不过据纳仕游戏官网显示,其创始团队在游戏行业深耕10年以上,分别来自于网易、银汉、中手游等国内多家大型游戏公司,并且拥有负责开发数款市场热销大作的经验 。
纳仕游戏的首个项目是一款日式3D竖屏大世界MMORPG的手游,名叫《白之物语》 。本作已经在 TapTap 平台取得超过8万的预约量,评分保持在8.7的水平 。
羯磨科技发展迅速 。最初,它只是不到十人的团队,而在两年之后,团队发展至百人规模,并在海外推出两款产品 。

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创始人刘宇宁,也是一名金牌制作人 。他曾是 FunPlus 旗下 KingsGroup 工作室负责人,先后制作了《阿瓦隆之王》《枪火纪元》两款全球 SLG 爆款 。
2021年初,刘宇宁曾对外透露,公司收入已经达到2亿规模 。他们目前成绩最好的产品是 Mythwars&Puzzles 。截至2020年底,本作在海外累计收入超过3亿美元 。另有一款西部题材 SLG 游戏 Wild Frontier,则表现相对平淡 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑,
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