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报告出品/作者:光大证券、付天姿
以下为报告原文节选
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1 、纵观 VR/ AR 前景:VR 性能迭代放量加速 , AR 蕴藏潜力蓄势待发
VR/AR 行业2021年以来重回风口 , 我们从VR/AR 作为元宇宙入口领衔发力及VR/AR 各有发展机会两方面 , 认为当前时间节点关注 VR/ AR 具备重大意义:
巨头持续加码元宇宙 , VR/AR 作为元宇宙第一流量入口 , 潜力值得关注 。 2021年成“元宇宙元年” , 大事件频出 , 市场关注度大幅提升 。 海外 , “Facebook更名为 Meta”、“微软收购暴雪”体现巨头深耕元宇宙硬件及内容的决心;国内 , “字节跳动收购 Pico”有望开启国产 VR 一体机终端大规模推广的序幕 。 VR/AR 作为元宇宙时代信息的入口和载体 , 有机会成为下一代互联网的智能终端 , 抢先布局硬件具备战略意义 。
硬件突破驱动应用需求产生 , VR/AR 硬件将是元宇宙率先起势的领域。 复盘智能手机的发展历程 , 其前期主要由硬件技术进步推动 , 设备性能提升和功能增加 , 才能给内容和应用的创新带来更多可能 。 2007 年 iPhone 1 多点触控屏幕帮助摆脱物理键限制 , 重新定义智能手机 , 移动游戏、视频等新兴应用开始逐步盛行 。 我们认为 , 只有 VR/AR 硬件出现并成熟 , 实现二维屏幕到三维空间的跃进 , 才能在此基础上开发游戏、社交、办公等多元应用和生态 , 开启元宇宙序幕 。
【VR|2022年VRAR行业报告:性能提升落地加速,关注硬件供应链迭代机遇】
虚拟现实( Virtual Reality, VR )与增强现实( Augmented Reality, AR ) 均有望成为元宇宙入口, 但存在诸多差异。
1) 应用:VR 强调虚拟沉浸 , 与现实世界隔绝 , 适用于大段休闲时间的泛娱乐和泛社交场景 , 如游戏、视频、直播、展览、教育培训等;AR 强调虚实融合和可移动性 , 可帮助解放双手 , 用于与现实相关的大多数场景 , 如工业生产、医疗、信息提示等;
2) 市场潜力:VR 因沉浸、交互特性定位为媒介载体 , 有望对游戏机、投影仪、电视等娱乐电子设备进行取代 , 进而渗透至健身、医疗、教育等场景进行辅助 , 我们预期长期出货量有望达 4000 万台到数亿台;AR 因连接现实应用更广泛 , 最终一体机形式有望取代手机成为新一代生产力工具 , 因此更具市场发展潜力;
3) 硬件:两者诸多技术互通 , 但 AR 光学系统更复杂 , 且轻量化要求与性能矛盾更大 , 尚待零部件迭代 , 目前苹果、Meta 等海外巨头皆尚未完成产品定义 , 仍处于硬件发展早期阶段;VR 发展基本成熟 , 目前聚焦硬件性能升级和软件生态建立 。
我们认为 , VR 和 和 AR 在当下各具发展机遇:VR 进入硬件性能爬升阶段 ;更具潜力的 AR 有望 2025 年 完成 C 端的 产品定义 , 开启 C 端渗透序幕。
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