元宇宙概念被忽悠了?

论起元宇宙 , 在游戏公司里转悠了十来个春夏的阿难特别有发言权 。
元宇宙概念被忽悠了?】就在2021年上半年 , 他被老板用这个概念给忽悠瘸了 。
元宇宙概念被忽悠了?
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一开始 , 这家上市公司的老板看到以元宇宙为故事成功上市的游戏公司Roblox股价节节高 , 资本市场热力值飙升 , 就要求负责媒介工作的阿难务必在外宣衔接中 , 尽可能地植入而且要不明显却又能被人一眼看出元宇宙概念 , 且还要和公司的休闲游戏有强关联 。
元宇宙概念被忽悠了?
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这下子就难倒了阿难 , 期间的各种企划、准备自不必说 。
就在阿难万事俱备 , 准备开始推送之时 , 老板却突然喊了暂停 。
理由依然简约:打着社交元宇宙要上市的某陌生人社交应用 , 在上市前夜突然喊停 。
再愚钝的人也知道 , 元宇宙这个买点 , 可能在资本市场遭遇了急冻、此刻决不能头脑发热地乱激动了 。
阿难很明白老板的取舍 , 正如如此多年的游戏媒介生涯之中 , 他每年都会给自家公司的游戏 , 蹭上一两个时髦的热门概念:
2020年云游戏 。
2019年国潮游戏 。
2018年功能游戏 。
2017年VR和AR游戏……
说来也有意思 , 每年一个游戏趋势热点 , 似乎总能成为一个啥都能装下去的框 。
做过网页游戏的都敢说自家有云游戏 , 弄上几个非遗概念的“道具”进游戏就国潮了;至于功能游戏 , 更简单 , 自称有寓教于乐功能或搞一两个和教育有关的活动 , 就成了 。
这一波的元宇宙 , 似乎更加宏大 , 而且玄幻 , 也就给了各种游戏厂商以蹭热点的机会 , 甚至连陌生人社交应用也能用上这个概念 。
元宇宙概念被忽悠了?
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但事实上 , 元宇宙按照其设定是有相当技术门槛滴 。
表面上来说 , 这一概念脱胎于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》 , 指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中 , 人们能够以虚拟化身(avatar)的形式自由生活 。
但在游戏行业里 , 构建元宇宙有一个基本规范 , 那就是使用VR技术 , 和《头号玩家》里的人一样 , 进入一个美丽新世界 。
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最典型的莫过于2021年3月游戏公司Roblox的上市 。
作为元宇宙概念的倡导者 , 它就在招股书上特意写上了“Metaverse(元宇宙)正在实现”的话语 , 而其高层更在各种场合主动进行“自定义”:元宇宙需要具备至少八个要素——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。
这些概念 , 玄之又玄 , 事实上已经将元宇宙变成了一个科技玄学 。
核心不过是加上了一个VR之下的沙盒游戏 , 高度自由、高度开放 。 每一个进入Roblox的开发者通过平台提供的工具创造游戏和各类体验……
究其实质 , 就是让一个人有一个构建在游戏中的平行世界 , 在里面生活、工作、创业乃至其他 。
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这一切的基础都需要建立在虚拟现实技术的基础上 , 摆脱手机、电脑或各种屏幕的束缚 , 直接投射于人眼 , 如果能跳出键盘、鼠标之类的人机对话而直接体感化 , 则沉浸感更强 。
在这一意义上 , 则现实中尚无任何游戏能够达成这一效果 , 因此只能称之为“正在实现” , 亦基于现实技术的瓶颈 , 又可以说是“遥遥无期” 。