跑分|跑分破百万?先别激动,你的体验可能根本没变化( 二 )


想要保证手机的续航能力 , 厂商一定会为其制定最优的解决方案 。 而这 , 就是我想说的第三大原因—系统 。

其实现在有很多手机都有着极为相似的配置 , 但在同样的电池容量和同样的处理器上 , 它们的续航表现却又完全不同 , 原因就在于手机所搭载的操作系统不同 。
手机在出厂前都会进行大量的测试 , 用于给出续航和性能之间的最优解 , 比如在玩游戏时 , 处理器温度达到XX℃就开启降频模式 , 又或者后台应用达到XX个 , 就清除掉某个应用 , 以此来缓解SoC运算时对电池的需求量 。

每个厂商的系统调度不同 , 造成的最终体验就各不相同了 , 有的比较激进 , 会将性能全部给你开放 , 虽然体验好了 , 但续航能力就差;有的比较保守 , 虽然体验不算极致 , 但续航能力又值得称赞 。
甚至有的厂商也并非我们想象的那么单纯 , 每一款产品发布之时 , 出厂时都会给它一个较为出色的性能调度 , 以此来达到跑分特别高、性能特别强的表现 , 但真正拿到手更新一个系统后 , 才发现性能不过如此 。

这都是题外话了 , 总之手机的跑分能力 , 确实不能作为你体验如何的参考标准 , 它只能一定程度上决定了你的这款处理器处在什么层次 , 尽管最终体验会和同处理器的手机有一些差异 , 但整体是不会差太多的 。
跑分破百万 , 或许是评判处理器性能的一个分水岭 , 但如果真的拿来体验 , 却和很多使用场景有着同样的感受 。

前面我们提到过影响手机性能的三大原因 , 想要体验的优秀 , 就需要对这三个地方进行针对性改善:电池加大、系统优化、软件不狂 。 电池虽然还没有革命性的升级 , 但加大容量是完全可以的 , 可是想要保证轻薄的手感 , 容量肯定还是在4500~5000mAh徘徊 。
【跑分|跑分破百万?先别激动,你的体验可能根本没变化】系统优化其实也不会有太大的改善 , 毕竟电池就那么大 , 厂商一定不会为了性能的完美释放 , 而不将处理器的功耗算在内 , 所以在电池没有突破的情况下 , 大部分厂商依旧会显得比较保守 , 就比如我们常说的降频 。

软件这一块才是最头疼的 , 举个简单的例子 , 2019年发布的QQ软件 , 当时它才65MB , 反观现在已经达到了153MB , 这还只是软件的安装包 , 当你真正安装好放在后台运行时 , 所占用的内存资源又呈倍数激增 。
如果是原神这类大型游戏 , 虽然仅需下载200多MB的安装包 , 但在进入游戏后 , 还会下载好几个G的资源 , 综合下来甚至能达到10多个G……这也同样是原神非常吃性能的主要原因之一 。

这个时候又进入了死循环:咱们想要更好使用体验 , 但不仅电池没有多大突破 , 软件还一直在更新占内存 , 再加上系统调度不给你开放……想要达到真正的“性能过剩” , 目前来说根本做不到 。 可能唯一的解决办法 , 就是让这些应用保持不更新 , 不随意加入花里胡哨的功能 。
处理器的性能确实在提升 , 但随着功能的全面 , 以及我们需求的提升 , 最终的使用体验其实差不了太多 , 打开软件速度依旧很快 , 界面动画也一直保持流畅 。

当处理器的跑分过两百万的时候 , 或许我们就用上了更具颠覆性的软件(比如随时随地的VR、手机运行端游等等) , 它肯定会更吃性能 , 但我们更在意的 , 还是后台能多放点应用、打开软件的速度能更快点、游戏加载过程能更慢点 。
跑分破百万的芯片 , 在我们拿到真机之后 , 或许也只能拿来在网上吹吹水吧 。