深度解析增强现实头戴显示器的设计与加工( 二 )
图2b是早期被大量采用的一类AR-HMD光学方案 , 其中中继投影镜头组提供了系统主要的光焦度 , 可以增大系统的成像视场角 , 此外该类AR-HMD光学方案具有很高的光学透过率和较大的眼瞳箱尺寸和出瞳距离 , 大量应用于航空领域 。
如图2c所示 , 利用单片自由曲面半透半反镜实现的一次折反AR-HMD由于系统中成像光学元件仅一片自由曲面 , 可以极大的减轻系统的重量 , 缓解了用户佩戴的沉重感 。 但像差较大 , 同时也引入了较大的畸变 。
如图2d所示 , BirdBath光学方案中包括一个平面分光耦合元件以及一个曲面分光耦合元件 , 通过两个耦合元件 , 将由上方微显示器显示的图像与真实世界联系起来 。 本质上该光学系统中镜片的共轴性仍然存在 , 因此像差较小 。
1.1.2自由曲面棱镜方案
自由曲面面型描述以及设计方法的发展促进了光学设计领域的发展 。 自由曲面棱镜由于体积小 , 重量轻 , 可实现大视场角、高分辨率、大出瞳直径和透视显示 。
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图3.自由曲面棱镜光学方案
如图3a所示 , 我们团队提出了基于自由曲面棱镜的AR-HMD的具体设计方法 , 并提出由一块自由曲面楔形棱镜L1和自由曲面透视补偿透镜L2拼接的新结构 。 虚拟成像光路的光线从微显示器出发通过自由曲面棱镜的表面S3透射进入棱镜内部 , 然后在表面S1′上发生全反射后到达光学表面S2 , 再次经过表面S2反射 , 经过棱镜的前表面S1透射最终离开棱镜并进入人眼 。 来自真实场景的光线依次透射通过自由曲面透视补偿棱镜L1和楔形棱镜L2后进入人眼 。
之后我们团队也提出了拼接自由曲面棱镜 , 如图3b所示 , 进一步增加了单目显示视场 , 达到82度 。 基于自由曲面棱镜光学方案 , 现已实现120°对角视场 , 出瞳大小为6mm 。
图4给出了自由曲面闭环反馈加工的核心过程:模具和模仁加工、模仁检测、注塑成形、像质评价 。 当未达到设计的成像精度目标时 , 可通过加工补偿实现面形的补偿加工 。
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图4.自由曲面闭环加工核心流程
1.1.3几何波导方案
几何波导采用反射镜将光线耦合进来 , 并使用分光镜阵列将光线耦合出射 。
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图5.几何波导光学方案
如图5a所示 , 几何波导显示器由三部分组成 , 分别是微型显示器 , 投影光学器件和几何波导光学器件 , 在这三个部分中 , 波导用作光瞳扩展器 , 并且是减小AR-HMD厚度的关键因素 。 来自微型显示器的图像通过投影光学器件到达波导中的入射镜 , 之后光线通过全内反射条件(TIR)在基板上连续反射 , 当光线到达分光镜阵列(PRMA)后 , PRMA将光从波导中耦合出射进入人眼 。
如图5b所示 , 一种具有两个几何波导的AR-HMD , 两个波导以很小的空气间隔堆叠在一起 , 以便光可以独立地在两个波导内部传播 , 最终实现大视场显示 。 几何波导的加工流程如图7所示 。
1.2微光学方案
1.2.1表面浮雕光栅SRG
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图6.表面浮雕光栅SRG
如图6a所示为一般一维二元矩形光栅的基本结构 , 包含有周期 , 深度 , 占空比 。
如图6b所示 , 准直光束由入耦合光栅向两个对称方向衍射并进行全反射传播 , 最后通过出耦合光栅出射被人眼接收 。 为保证眼睛沿着波导内光传播方向移动能看见完整图像 , 需要对出耦合端进行出瞳扩展 , 以扩大眼瞳箱 。 倾斜式的表面浮雕光栅打破矩形光栅本身的对称性 , 可以在特定级次上实现很高的衍射效率 。
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