这庞大的粉丝基础 , 给暴雪带去的不仅仅玩家流水 , 更是催生了它在大陆市场的游戏生态 , 也创造了各种岗位——比如电竞赛事的从业者、比赛选手 , 游戏PUGC的生产者 , 以及像卡卡这样的游戏主播 , 而随着暴雪将暂停国内游戏服务 , 对于这部分人群的打击无疑是巨大的 。
我主要直播内容就是暴雪游戏 , 我的粉丝想看的也是暴雪游戏 , 如果以后暴雪没能找到代理 , 彻底退出了国内市场 , 那我该怎么办?我的粉丝们能接受我直播其他游戏吗?卡卡对于未来充满了担忧 。
而类似的想法充斥着如今的暴雪游戏生态圈 。 不少暴雪游戏的头部主播都直言暴雪这番操作无疑给他们下了失业倒计时 , 一部分主播甚至略带自嘲地表示如果不能直播暴雪游戏 , 又无法向其他游戏转型 , 那等待着他们的恐怕就只有进厂拧螺丝的命运了 。
暴雪:想要薅猪厂羊毛就这么难?
国内玩家和仰仗暴雪游戏吃饭的相关从业者这下遭了难 , 那网易和暴雪两家公司想必损失也不小吧?
讽刺的是 , 答案一定程度上是否定的 。
根据两家公司自己的说法 , 这次分手对两家公司而言 , 似乎还真没有多大分量 。
虽然在暴雪发布不再续约的声明后 , 17日网易股价最高跌了14% , 这阵仗仿佛在说网易失去了暴雪这尊大佛 , 就如同失去了一臂 。
但事实果真如此吗?
无论黑红 , 暴雪的名气毋庸置疑 , 然而 , 代理暴雪游戏其实并不是一件好买卖 。
17日当天 , 网易也发布了2022年第三季度财报 , 并披露代理自暴雪的游戏 , 对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数 。
文章插图
网易公告
绝大部分暴雪的游戏并没有很强的吸金能力 , 它旗下的买断制游戏营收在当下的游戏市场基本被氪金手游碾压 , 而其他长期运营游戏的氪金内容主要涉及外观和饰品 , 很难刺激玩家掏钱 。 一位玩家评价道 。
平心而论 , 类似网易失去暴雪损失惨重之类的论调 , 用在2009年被网易横刀夺爱的前暴雪国内代理商九城身上还比较贴切 , 作为传统渠道商 , 九城也患有职业病 , 那就是营收高度依赖代理游戏 , 或者说代理暴雪的游戏产 。 因此 , 在被网易抢走暴雪游戏在国内的代理权后 , 九城很快掉出国内游戏公司第一梯队 , 最终淡出了玩家们的视线 。
然而 , 网易并非九城 , 其本身主要的营收来源并不是代理业务 , 而是《梦幻西游》《荒野行动》《第五人格》等自研游戏产品 , 而得益于网易系游戏一贯的数值驱动型付费模式 , 网易自家的游戏产品长期占据国内、乃至以日本为代表的海外部分地区畅销榜前列的位置 , 吸金能力相当可观 。 考虑到暴雪系游戏萎靡的现状 , 网易在公告中提到的代理暴雪游戏收入仅占个位数 , 很大概率所言不虚 。
这样看来 , 网易所受损失并不大 , 那么暴雪呢?
暴雪早在网易之前公布财报 , 声称和网易签订的代理游戏在2021年的净收入仅占动视暴雪的3% , 这似乎就是暴雪可以轻松选择中止与网易合作的底气 。
但事实上 , 这3%的数字并没有那么单纯 , 暴雪在计算网易代理的暴雪游戏国区收入占比时 , 分母选取的并非暴雪游戏的总营收 , 而是动视+暴雪+King整个集团的营收 , 而动视和King的业务跟网易压根没什么关系 , 因此 , 网易代理业务仅贡献了暴雪游戏收入的3%这个说法有失偏颇 。
那么网易实际为暴雪带来了多少收益呢?
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