苹果|专访AMD超级技术大佬王启尚:RDNA3,剑指4K+高端游戏市场( 三 )


这种类似“一键超频”的功能设定确实应该给它点个赞 。 其实对很大一部分玩家来说 , Radeon Software的作用就是驱动显卡工作 , 而对于它的深层次应用挖掘很少 。 一方面是觉得麻烦 , 另一方面很多玩家也觉得有些无从下手 。 现在HYPR-RX的设定无疑是解决了他们的最大困惑 。 傻瓜式的操作即可享受额外的性能提升与功能应用 , 为啥不用呢?
双媒体引擎+特色技术 , 打造流畅游戏录像与直播
在视频编辑创作这个圈儿里 , 有个传言叫做“AV1战未来” 。 的确 , 在MC看来 , 编码质量更好 , 同比容量更小 , 让AV1格式出尽了风头 。 在以往只有英特尔的Arc GPU支持AV1编码 , 后来NVIDIA在RTX 40系中也引入了AV1编码功能 , 现在AMD总算补上了这一块缺失的短板 。 而且在RDNA 3架构产品上采用了Dual Media Engine(双媒体引擎)的设计 , 编解码效率更高 , 搭配Pre-Analysis串流预分析、内容自适应机器学习等技术 , 在视频剪辑创作、流媒体直播等领域完全具备了与任何竞争对手争锋的实力 。

AMD新发布的Navi 31核心(RX 7900XTX和RX 7900XT)内置的媒体引擎能够支持最新的AV1的编码 , 它内部的频率也增加至1.8倍 , 所以基本上能够将编码跟解码的时间比上代节省一半 。 从编解码的时间来看 , 相比上代产品几乎能够节省一半 。 该技术叫做双媒体引擎(Duel Media Engine) , 所以当它在做编码解码的时候 , 能够同时支持两个编码解码的流 , 对内容制作有很大的帮助 。
其次 , AMD在Navi 31的新媒体引擎中植入了Pre-Analysis串流预分析视频编码技术 , 它可以事先估算视频帧中每个块(block)的时间上和空间上复杂性的指标 , 还可以提取一些其他属性 , 可以分析最多40帧的数据 , 帮助编码器知道这些未来帧的特征 , 从而主动来做一些优化 。 Pre-Analysis是直接配置在新的Radeon Software Adrenalin Edition的录制跟直播功能中 。
此外还有基于着色器渲染技术的Content Adaptive Machine Learning内容自适应机器学习技术 , 能够提升文本内容在编码解码时的质量 。 虽然目前只适用Windows 11的DX应用程序 , 支持1080p分辨率及以下 。 但AMD未来会继续加强Content Adaptive Machine Learning能够扩展到比较高的分辨率 。
最后 , 新显卡中还有一项Pre-Filtering预滤波技术 , 它可以从内容当中去掉一些在细节上或是玩家在视觉上面不重要的细节 , 它能够在相同的比特率上支持更高的质量编码 。 不过 , 据介绍这一技术会对编码性能有小幅影响 。 不过如果玩家觉得这一功能对视频内容来说很重要 , 而且在开启之后对性能影响不太严重 , 就可以选择开启 , 反之 , 你也可以将其关闭以提升编码性能 。 这是一个可以让用户自由选择开关的人性化功能 。
这些新的视频、流媒体编辑创作技术支持 , 都将会在新的Navi 31里中支持这些功能 , Adrenalin软件里也会支持Pre-Analysis和Pre-Filtering的功能 , 当然也会提供对AV1串流的支持 。 另外 , AMD的Pre-Analysis还有CAML(Content Adaptive Machine Learning) , 都可以在OBS中使用 。 而且OBS预计在12月份会推出对AV1的支持 。
通过这次与David Wang王启尚先生的深入交流 , 让我们更深入地了解到了RDNA 3架构和Radeon RX 7900系列显卡的技术特色与性能优势 , 也让我们对即将到来的RX 7900系列显卡抱有相当大的期望 。 最后再说一下 , AMD Radeon RX 7900系显卡的正式上市时间是在12月13日 , 到那时相信我们也会为大家奉上最详细的深度评测 , 敬请期待 。