|36氪专访 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虚拟世界( 二 )
OPENVERSE独家虚拟人风格 – 娃偶?
Jo Xu进一步介绍:借助2D至3D风格碎片化迁移AI生成系统 , 用户可以快速生成超酷的3D形象 , 还可以生成视频内容 , 甚至可以通过面部表情捕捉去驱动虚拟人表演才艺 。 这也是源自于我们对 GenZ 的观察 , 我们通过用户调查分析发现 GenZ 除了和很多朋友在一起外 , 大部分时候自己是不出镜的 , 比如外出旅游 , 可能用玩偶来拍风景图 。
因此 , OPENVERSE将3D虚拟形象“娃偶?”和 AI 相机相结合 , 让娃偶?成为打通虚拟和真实的工具 , 也借此为 GenZ 提供全新的交互体验 。
针对B端市场 , OPENVERSE自研了虚拟角色应用技术中台 , 能够切实结合客户的业务需求 , 打通全流程虚拟人物制作、资产匹配、物料生成、高精度渲染等全套技术流程管线 , 包含多种精度的虚拟人资产的高效导入和快速匹配调用、虚拟人实时音频转化系统、虚拟人驱动SDK、虚拟人渲染调度系统等 , 为用户实现高质量高精度的内容产出提供保障 。
Jo Xu认为: AI 的发展已经对内容行业带来了巨大的冲击 , 在市场真正爆发之前 , OPENVERSE提前布局了一系列平台型的创作者工具 , 就是为了让 AI 更加方便的为普通人所用 。 为此还充分参考了抖音、快手等平台优秀的创作者工具 , 当创作工具足够有趣 , 创作内容与众不同的时候 , 自然会吸引大量用户来使用这些工具 。
虚拟人 x 元宇宙 据悉 , OPENVERSE即将基于娃偶?的算法和视觉 , 推出面向C端用户的虚拟分身社交APP产品Openvibe 。 为用户提供魔幻的元宇宙场景和全新的互动娱乐体验 。 Openvibe也将是联通C端、B端的元宇宙桥梁 , 双端用户可以深度参与品牌、IP、偶像的亲密互动 , 并将成为创作共享经济的建造者 , 实现在元宇宙里边玩边获取收益的全新体验 。
谈到元宇宙的落地 , Jo Xu详细介绍:我们也同时推出了元宇宙的 VR 端体验 ,11 月就会在 STEAM 上线 。 OPENVERSE多端的开发能力 , 也是现在很多 Metaverse 公司所缺乏的 , 多端研发需要更多的研发人员和更先进的工具链 , OPENVERSE在这个领域有深厚的积累 , 所以可以快速上线 VR 端体验 , 我们的整体思路是提前布局游戏化、沉浸感体验的重要端口 , 所以 , 同时在密切关注AR智能终端的研发进度 。
发挥核心团队对体育IP为核心的深度产业洞察 , 与战略合作方马德里竞技队共同推出球迷元宇宙 , 是OPENVERSE团队尝试跨界将顶级体育赛事与元宇宙融合的重要创新 , 是为俱乐部品牌形象突破粉丝群体扩充的举措 , 其核心是以娃偶?为核心产品的元宇宙开放虚拟人平台 , 并在此基础上开拓元宇宙社交及游戏属性的可能性 。
以体育项目为例 , 随着XR、AI、云计算的日益成熟 , 同时受后疫情时代风险管控因素的影响 , 各项赛事从源头的训练方式 , 到比赛的观赛体验、再到体育明星和粉丝的互动方式、以及俱乐部的推广营销手段等 , 体育产业正在与元宇宙建立起密切的联系 。
当然 , 不止是体育产业在加快元宇宙进度 , 尽管Meta等头部科技公司所提供的元宇宙无论是体验还是内容都面临着多方质疑 , 但是对于B端用户以及终端消费者而言 , 元宇宙无疑是一扇崭新的大门 , 而要打开这扇大门 , 则需要与移动互联网时代完全不同的方法论 。
Jo Xu谈到:我们为元宇宙提供了很多内容创作工具 , 帮助用户便捷的操作Avatar在元宇宙创作内容 , 比如视频、图片、未来还包括生成自己的形象 。 元宇宙最核心的问题还是内容要有趣 , 如同短视频平台从内容工具和算法中获得的红利 , 从内容丰富到有趣的过程 , 也是创作者和品牌实现商业价值的机会 。
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