国际元素×中国故事 《枪火重生》凭啥卖200W份( 二 )


国际元素×中国故事 《枪火重生》凭啥卖200W份
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《枪火重生》这种美术手法上的折中操作,既能让吃腻了传统国产游戏的本土玩家体会到“新国风”带来的时尚感,也能让对中华文化不甚熟稔的海外用户感到新鲜 。诚然,这种“两边不得罪”的方案固然有可能让部分钟情于传统国风游戏的用户感到不忿,但也让本作跳出了题材与风格的桎梏,得以在更广阔的平台展示自己过硬的游戏素质 。
持续且足量的更新与智商在线的运营
另一个让《枪火重生》取得佳绩的要因,则是运营团队在持续一年有余的测试周期内展现出的成熟 。
在快速构建起试玩阶段的用户基本盘之后,《枪火重生》用持续且足量的更新稳定住了自己的玩家间口碑 。5个保质保量的大型更新极大扩充了游戏的体量,也让这些初版付费用户的“天使投”显得极富价值 。
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难能可贵的是,在为《枪火重生》填充内容的这段时间里,开发运营团队在更新之余保证了与玩家社区及时且良好的互动 。不论是首位女英雄“桃”的形象优化,还是对玩家社区二创内容的积极回应,都让运营团队在玩家群体中树立起了“有温度”的良好形象 。在吸收玩家意见,调整开发方向的同时,保证了产品在试玩周期内不减的社区活跃度 。
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结语
对大多数喜爱FPS+Roguelite类型的玩家来说,《枪火重生》是一款好玩的游戏,而对现阶段的国内独立开发者来说,《枪火重生》的开发历程更是一个可以借鉴和参考的模板 。比起试图以原汁原味的国风内容在海外市场博得一席之地,《枪火重生》这种以国际语言诠释内容的选择,可能更适合现今的国产游戏在海外缓慢但持续的成长 。
毕竟,对于大多数中小开发团队来说,200万份总销量背后超过8000万人民币的保守营收,已经是一个可以骄傲的成绩了 。
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