腾讯|腾讯的投资板块,才是真正的飞轮和元宇宙?( 二 )


所以 , 腾讯的投资业务 , 本身就是一个“飞轮” 。 traffic+capital的飞轮 , 傲视所有的VC和PE 。 也难怪用谷歌搜索关键词:Tencent Investment , 老外会说腾讯是中国互联网行业的伯克希尔哈撒韦 。
而对应到结果上 , 凭借独特的“飞轮” , 腾讯极大的压缩了时间和空间 。 在短短几年间 , 腾讯是中国互联网公司中 , 投资项目数量上 , 排名第一 。 如果把腾讯视作一家VC , 理论上可以排在红杉前面 , 成为中国最牛的VC 。
而如果对比巴菲特的伯克希尔哈撒韦 , 我们发现 , 巴菲特和芒格投资的标的 , 并没有腾讯这样的“飞轮”效应 , 为什么呢?
比如伯克希尔买入苹果 , 虽然过去几年间 , 伯克希尔在苹果上赚了1300亿美元 , 但是苹果 , 并无法和伯克希尔持有的公司 , 形成一定的协同和战略互补 。 比如可口可乐 , 虽然伯克希尔是可口可乐的前十大股东 , 但是和苹果无法发生业务关系 。
腾讯投资的公司 , 和自身业务更协同;巴菲特和伯克希尔 , 投资标的 , 每个更独立和单一 。
可以说 , 伯克希尔在二级市场 , 属于更“纯粹”的投资 。 而腾讯 , 自带投资“飞轮” , 不仅可以让公司长大 , 还可以让被投公司 , 反哺自身的业务 。 典型的比如搜狗、虎牙、以及绝大多数的游戏公司 。
腾讯投资的天花板=微型经济体的增速?

在腾讯的国际投资版图中 , 各板块的占比中 , 游戏是最大的 。 达到了44.2% 。
而游戏的板块中 , 就包括了:
League of Legends——全球知名游戏:英雄联盟 。 简称LOL;
Fortnite(Epic Games 40%)——游戏名:堡垒之夜;
Clash of Clans(Supercell 81.4%) 游戏名:部落冲突;
PUBG(Bluehole 10%)游戏名:绝对求生:刺激战场;
Path of Exile(Grinding Gear Games 80%) , 游戏名:流亡黯道
前不久刚上市的韩国游戏开发商:Krafton——《绝对求生:刺激战场》的开发商母公司就是上面的Bluehole , 腾讯持有其10%的股份 。 在全球的投资布局中 , 可以看出 , 游戏 , 是腾讯最偏爱的品类 。 而通过腾讯投资游戏的数量 , 可以说 , 今天的腾讯 , 已经是全球最大的游戏公司之一 。
除了游戏 , 如果放到泛内容层面 ,
腾讯 , 还持有spotify 8%的股份
腾讯 , 还持有snap 的股份 。
回到全球的内容产业里 , 腾讯投资的游戏公司、spotify 、环球唱片等 , 已经是互联网内容板块的重要一环 。 而内容产业 , 很容易进行全球分发 。 比如腾讯收购的Supercell , 就可以把游戏分发到全球每个国家 。
同样的 , 音乐的版权 , 也是可以全球流动 。 比如腾讯旗下的QQ音乐 , 未来和spotify就可以有较大的合作 。 通过投资 , 极大增加了腾讯的产业和持有公司业务的协同 。
把视角再转回中国 , 再电商行业 ,
腾讯是京东最大的股东 持股16.98%
腾讯是美团最大的股东 持股17.18%
腾讯是拼多多第二大股东 持股15.63% (仅次于黄峥)
腾讯是唯品会第二股东 持股9.5% (仅次于沈亚)
按今天的收盘市值算 , 腾讯在京东的持股市值为220亿美金、美团:3026亿港币、拼多多:181亿美金 。 加起来大约788亿美元 。 再加上在唯品会的持股市值 , 一共接近800亿美元 , 可以轻松排在阿里、京东、拼多多之后 。
所以 , 今天的腾讯投资以及腾讯集团 , 已经不仅仅是一家社交和游戏为主的互联网公司 , 而是一个庞大的互联网公司和投资集团 。 公司的增长和利润 , 已经渗透了中国互联网的每一个垂直领域 。 比如电商 , 你每天在京东购物 , 也间接在给腾讯创造价值;你在美团点外卖 , 也给腾讯做了贡献 。