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VR作为科幻电影的常驻嘉宾和元宇宙的“第一基建” , VR这个概念在近年被反复提及 , 国内的VR相关产业得到了高速发展的机遇:从头显整机到核心的光学显示组件 , 再到围绕VR产业的相关软件生态 , 国内VR企业已经完成了VR产业的全包围 。
【VR|VR/AR直播正规化究竟谁说了算?】但令人感到遗憾的是 , 可能受限于VR有限的内容生态 , 近年的VR生态似乎又走回了曾经的老路线 。 没错 , 说的就是色情和擦边球内容 。
VR/AR和成人内容的分分合合2016年 , HTC正式发布了HTC VIVE , 这款划时代的VR产品以极高的硬件水准和无限的生态可能性掀开了VR纪元的帷幕 。 在随后的很长一段时间里 , HTC VIVE一直是VR领域的领头羊与模范生 , 可以说开局即巅峰 。
但过于开放的VR生态让HTC难以把控VR硬件的质量与体验 , 由于VR设备的性能和执行标准参差不齐 , HTC这样的头部VR大厂难以保证所有VR硬件用户都能拥有相同的VR体验 , VR这条路在极短的时间内就偏离了HTC最初的设想 , 开始以另一种方式野蛮生长 。
VR设备的价格决定了它的用户群体大不了 , 但用户群体的大小却直接影响到了VR内容的开发 。 较高的开发成本和较低的用户数量让优质VR内容难以回本 。 更长的回本周期也削弱了VR内容开发者的开发热情 。 这一点可以从PSVR等主机平台的VR游戏数量上得到印证 。
图片来源:Veer图库
游戏的路走不通 , 品牌就把目光转移到了商业用户上 。 与游戏玩家相比 , 商业用户更看重的是长期成本和可持续性 。 因此在随后VR峰会上 , 越来越多的VR品牌将注意力转向了2B端 , 宣传卖点也从VR游戏转移到VR教育和培训 , 比如用VR培训机务人员维修飞机引擎 , 或者用低龄化的K9教育市场来掩盖VR设备性能不强的缺点 。
但问题在于 , 日新月异的技术更替与高昂的VR内容开发成本成为了VR商用之路不得不面对的难题 。 与传统训练方式相比 , VR能带来的提升实在有限 , 实机训练依旧是生产过程中重要的一员 。 而VR教育 , 也因为信息密度过低迅速被市场抛弃 。
只不过柳暗花明又一村 , 就在VR处处碰壁时 , 有这么一个用户愿意对内容主动花钱 , 且又对“沉浸感”有高要求的行业找到了VR 。 尽管业界对VR“涉黄”普遍持反对意见 , 但是事实VR成人内容一直是VR生态中经久不息的常青树 。
随着元宇宙的兴起 , VR这一概念在近年也不断被提及 , VR色情内容和擦边球内容也正从四面八方开始包围VR与AR生态 , 这一次 , 他们看上了VR/AR的擦边直播 。
擦边球让VR/AR重获新生?作为VR/AR技术最早的一批应用场景 , VR/AR直播在诞生之初就完美的契合了VR/AR的技术特性 。 传统的直播始终是一个旁观的视角 , 用户与直播源之间没有有效的双向互动 , 缺乏最根本的沉浸感 。 但VR/AR直播却不一样 , 这种直播直播方式给予用户真正“控制视角”的能力 , 再加上VR/AR高代入感的设计本身也和直播的“窥探”属性一拍即合 , 近几年VR/AR的直播应用已经成为了VR行业的新星 。
图片来源:Veer图库
但由于VR/AR直播平台林立 , 且现阶各品牌的VR/AR硬件为了扩充起软件生态 , 对VR/AR应用大都采取了较为宽松的管理尺度 , 这也导致现阶段VR/AR直播平台有些“无法无天”的情况 , 以轻色情、软色情为首的侧边球直播在各VR/AR平台也层出不穷 , 有的平台出现了“VR赌博”的情况 。
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