mesh|英伟达、微软和唱片公司眼中的元宇宙,究竟是什么样?( 二 )


mesh|英伟达、微软和唱片公司眼中的元宇宙,究竟是什么样?
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虽然目前元宇宙仍处于初期阶段,但黄仁勋强调人类已经处于大变革的边缘。
不过也有分析人士对此表示,这似乎是英伟达近期股价不断飙升后要讲的一个又一个“新故事”。可以看到,近三个月来英伟达的股价飙升趋势明显,截至上周五(11月12日)收盘价为303.9美元,相比8月中旬的195美元已经上涨了约155%。不过黄仁勋似乎并不担心股价过热,相反,他认为这是投资者对这家芯片巨头在人工智能领域的成就感到兴奋的一种回应。
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与此同时,近日知名咨询公司Wedbush给黄仁勋泼了一盆冷水。其发布的投资报告指出,目前尽管看好英伟达的发展前景以及在AI领域的长期优势,但不会将股票提高到‘增持’评级的水平。公司分析师马特·布莱森表示,“我们将其股票评级下调至‘中性’。尽管英伟达市值在增加,但是从上次财报分析师电话会议后,英伟达的股价已经上涨了50%了,基于市盈率的综合考量,我们无法再给其股票‘增持’评级。”
微软挥出的两板斧早于英伟达,微软几乎是和脸书同时间对外宣布元宇宙战略的软件行业巨头。
与脸书的愿景不同,微软此前已经描述了关于其元宇宙愿景的细节,以及为Xbox开发3D应用程序的相关计划。
近日在“2021 Ignite大会”上,这位软件巨头揭开了旗下metaverse 3D团队的神秘面纱。其将主要用于视频通话和会议,但同时微软也有针对游戏和娱乐领域的商业计划。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)近日接受媒体采访时表示,公司会通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将物理世界和数字世界结合在了一起。
“虚拟会议”和“TV Game”,看似微软眼中的元宇宙与Facebook迥异,但也包含了通过整合游戏而获得公众认可的这一最容易普及的形式。而在和媒体交流时,纳德拉强调,微软“绝对”会专注于Xbox的元宇宙游戏。
如果按照惯例来看,或许一些元宇宙的故事可以在微软的经典游戏中出现。例如,《光晕》是不是会成为一个元宇宙。《Flight Sim》和《Minecraft》也可能如此。纳德拉强调,“从某种意义上说,它们现在还是2D的,难题是,如何将其带到一个完整的3D世界中?目前我们正在计划这么实现。”他补充道。
的确,谈到如今的微软,不能只想着windows和Azure了。将《光晕》、《我的世界》和《飞行模拟》等移植到全三位虚拟世界的想法是一个雄心勃勃的项目,特别是如果玩家大概率要通过AR或VR头盔一起探索它们的话。目前,微软的游戏元宇宙的雏形也逐步展现。
在Ignite大会上,微软的声音主要集中在共享虚拟空间和混合现实上面。问题是,微软如何将其专有游戏和社交网络Altspace VR用于Xbox上的元宇宙应用?外界还想知道,微软是否计划在某一天将AR或VR头盔引入Xbox游戏机体系。
萨蒂亚·纳德拉已经提出:将“Windows的终结”(The End of Windows)作为微软战略的关键。但这并不意味着微软放弃了拥有核心应用程序的想法,而核心应用程序也是很多工作场所的核心,例如其在线设备的云操作系统是Teams。
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顺便提一句,有分析人士将Teams看作是微软对Slack的翻版,这并不正确。虽然目前微软的任何演示都是过于理想化的场景,但从近日微软Ignite主题演讲片段中已经可以看到,其(元宇宙)愿景无疑是非常宏大的。
涉及元宇宙的打造,微软自身相关的优势主要是两个:一个是MR混合现实体系下的 Mesh 平台,一个是AR(增强现实)领域的 HoloLens 技术。HoloLen构造的是软硬件一体的AR基础设施能力,在2016 年正式推出了这个具备AR效果的智能头显后,微软就提出要打造一个将人类、计算机和环境互动技术整合的增强现实技术体系。不过HoloLens 虽然是业内非常领先的消费级智能头显之一,但尚未在消费市场获得主流地位。