跟着「谜底时钟」创作者柳毅,去成为既能 Create 又能 Sell 的人( 二 )

跟着「谜底时钟」创作者柳毅,去成为既能 Create 又能 Sell 的人
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这个过程中我开始关注国外的优质应用和他们背后的独立开发者 , 在日常使用他们的作品并且了解他们背后的故事之后 , 非常羡慕他们的状态 , 这就慢慢成了我的一个愿望 , 有一天我也要只为我自己的产品而工作 , 靠创造产品来生活 。 后面几年 , 我在创业公司待过 , 在大厂搬过砖 , 尝试过远程工作还轰轰烈烈创过业 。 但是业余我一直默默为自己开发「我想要」的产品 , 我有什么需求我就做什么 , 比如数字货币行情查看工具「BitNow」 , 知乎日报Mac客户端「知了」 , Pinboard客户端「Pinbox」等等 。 这些为我自己而做的业余产品 , 发布出去后都收获到不少的用户 。 几年下来 , 基本上开发一个app我已经是得心应手了 , 同时也让一些人知道了我 , 但始终我还是因为兴趣而做 。 2016年底在结束了一次失败的创业后 , 我决定不再回到公司上班 , 开始把我的业余产品变成我未来的事业 , 去完成2011年就种下的心愿 。 APPSO:成为独立开发者 , 遇到最大的困难是什么?你如何克服呢?可能和大部分独立开发者一样 , 在那个阶段我们的困难都是产品做出来了 , 没有人知道 。 我并没有被这个困难吓住 , 反而觉得这是一个非常正常的商业现象 , 很有意思的挑战 。 虽然是独立开发者 , 但是我更觉着自己是个「一人公司」 。 我认为其他大小公司在做出产品后做的那些事情 , 也是我必然要去做的 。 想明白后就去学习运营、市场这些以前很抗拒的技能点 , 去不断尝试学到的方法 , 总结数据和经验 。 有效的方法就去思考如何放大 , 无效的方式去总结原因 。 这些方法 , 有的是通过观察分析我认为做的好的产品 , 有的是请教别人 , 当然我都会亲自去试验 , 而不是简单的去搬运 , 因为不同产品落实到细节都是很不一样的 。 我希望把自己打造成既能Create又能Sell(的人) 。 APPSO:这么久以来 , 你「创造」过最满意的作品是什么?应该是《谜底时钟》吧 。 跟着「谜底时钟」创作者柳毅,去成为既能 Create 又能 Sell 的人
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《谜底时钟》虽然是一个极其简单的idea , 但是上线两年后我们依然在每一次推出新主题时都能找到最初的那种创造的快乐 。 它限制很少 , 就看我们有多少想象力 , 我希望每一个新出的时钟都能超越上一个 , 这是很有挑战的 。 同时正是这样一个小应用 , 在商业上表现也不错 , 让我找到了产品和设计之外的满足感 。 今年意外地被提名AppleDesignAwards , 也帮我完成了一个梦想 。 APPSO:希望看到明年谜底团队拿到奖项 , 到时我们再进行一次回访吧(笑APPSO:当时Create《谜底时钟》的出发点是什么?我们先做了OffScreen这个产品 , 希望帮助大家减少手机的使用 , 找回专注力 。 从OffScreen用户里我们观察到 , 有时专注的时候也需要一种仪式感 。 人们会打开手机iPad上的时钟应用 , 摆在一边 , 既是陪伴 , 也是让自己在接下来一段时间短暂的告别手机 。 跟着「谜底时钟」创作者柳毅,去成为既能 Create 又能 Sell 的人
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但是我看到的是千篇一律的时钟风格 , 所以我们希望为他们设计一款更有意思的时钟 。 APPSO:当初是如何构思「硬糖时钟」的设计风格的呢?我们希望这个时钟和硬糖充电座的工业设计是保持一致的 , 当用户把手机放上去后 , 自动打开《谜底时钟》 , 应该感受到他们是一个整体 。 跟着「谜底时钟」创作者柳毅,去成为既能 Create 又能 Sell 的人
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在看到硬糖充电座的设计后 , 就有了现在这个想法 , 我们选择了拟物风格去搭配实物 , 找到虚拟和实体的连接 , 配色融入了硬糖主色和点睛的橙色 , 在屏幕上也很舒服 。 APPSO:硬糖充电座哪一点最打动你?优雅的设计与易用性的完美结合 。 放在工作台上 , 既有功能 , 又是装饰 。 拆下可以作为磁吸充电宝 , 很巧妙 , 手感也很不错 。