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数码编辑也许是最愿意自掏腰包升级的职业 , 即使不是“出新机必买” , 但只要察觉到机器性能不足 , 或者新产品中有可以提升工作效率的新特性 , 一般都会进行升级 。 然而 , 数码编辑也是正常人 , 钱也不是大风刮来的 。 正是叠加这种对产品的熟悉度 , 数码编辑同时也是最“锱铢必较”的一个人群 。
这样说来 , 让一个使用了某款“钉子户”4核8线程处理器好几年的编辑——也就是本人 , 升级到最近推出的AMD锐龙5 7600X处理器 , 是否能够得到好评?今天我们就来实战检验一下 。
在开始实战之前 , 还是要简单介绍一下硬件和测试背景 。 首先当然是我们今天的主角——AMD锐龙5 7600X处理器 。
自2017年Zen架构横空出世 , 这几年的AMD处理器就受到了越来越多的关注和认可 。 一路高歌猛进的Zen架构 , 在第四世代的时候 , 提出了这样的目标:
1.IPC(每时钟周期指令数或同频性能)和频率提升幅度 , 都要超过10%;
2.通过增大二级缓存和改进缓存有效性 , 大幅降低平均延迟;
3.在整个TDP(热设计功耗)范围内 , 显著降低动态功耗 。
只要你对处理器的基本工作原理有所了解 , 那么你就能明白AMD这次的策略:我已厌倦一波冲 , 我要新U都好用 。 然而笔者认为 , 这其实是AMD的谦辞 。 接下来我们就一点一点进行拆解 。
首先 , Zen 4实现了13%的IPC提升 , 并且实现了堪称夸张的频率提升 。 以锐龙5 7600X为例 , 它的基础频率为4.7GHz , 加速频率可达5.3GHz 。 作为对比 , 同级别的锐龙5 600X , 基础频率为3.7GHz , 加速频率为4.6GHz 。 如此猛烈的频率提升 , 在各场景中都能发挥作用 , 和IPC提升一起 , 为流畅的运作奠定了一部分的基础 。
而另一部分的基础 , 就是二级缓存的扩容 , 和缓存有效性的提升 。 还是以锐龙 7600X为例 , 它的二级缓存容量为6MB , 对比锐龙5 5600X已经翻倍 。 与此同时 , 每核心可以分配到1MB缓存的同时 , 还提升了速度 , 并且支持更多命中失败 , 可以减少流水线的停顿 , 增加缓存回填带宽 , 提升整体效率 。
最后 , 在核心和缓存性能提升的同时 , Zen4相比于Zen3 , 同等性能下功耗可降低至多62% , 同等功耗下性能可提升至多49% 。 结合某些品牌主板上可实现的STP功能 , 这意味着锐龙5 7600X不仅可以实现实打实的高效 , 而且长时间使用也不会因为过热导致不稳定 。
看完这三点的拆解 , 相信大家都应该对锐龙5 7600X在实际生产力/游戏场景的表现都有着很大的兴趣 。 事实上 , 这也是数码编辑在用机过程中经常面对的场景 。 因此 , 本次测试的内容 , 将以生产力的呈现为主 , 再加入一些游戏运行的情况 。 在开始呈现和对比测试结果之前 , 我们先来看看测试平台的配置:
处理器:AMD 锐龙5 7600X
主板:ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI
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