增强音频回传通道eARC
自1.4版以来 , 音频回传通道(ARC)已成为HDMI标准的一部分 。 ARC允许将所有源设备(蓝光 , 游戏机等)直接连接到电视 , 然后使用一根HDMI线缆把声音信息传输到回音壁、接收器或其他音响 , 或者先连接到回音壁再把视频信号通过一根HDMI线缆传输到电视 , 这大大简化了布线 。 这样就可以用电视遥控控制回音壁或其他音频设备 , 而不用使用音频设备专用的遥控器 。
但是 , ARC的当前有一些局限性 。 有限的带宽(?1 Mbps)限制了可通过音频回传通道发送的音频质量 , 从而无法将高质量的未压缩音频发送到接收器 。
eARC解决了这些问题 , 并真正确保了显示器和接收器的前瞻性 。 它极大地增加了ARC通道可以使用的带宽量到37 Mbps 。 这足够发送无损的5.1和7.1音频 , 例如Dolby TrueHD和DTS-HD MA , 也就是Dolby Atmos和DTS:X格式音频的载波信号 。
VEAS DSC 1.2a视频流压缩技术
随着现代高码率视频的普及 , 视频信号对带宽的要求越来越高 , 这就需要新的压缩方法 。 压缩视频流的最常见方法是一种称为“DSC(显示串流压缩)的技术 。 DSC最初是在计算机平台开发的 , 由于只能兼容RGB编码的视频 , 因此无法有效地编码大多数电视信号 。 负责维护DSC的VESA小组发布了DSC的更新版本:DSC 1.2a , 该版本最大颜色位深支持到16位 , 并启用了原生YCbCr 4:2:0和YCbCr 4:2:2编码支持而无需首先转换为RGB编码再压缩 。
HDMI 2.1支持此技术 , 但并非所有将支持HDMI 2.1的设备都支持此技术 , 它在不影响图像质量的前提下 , 成倍提高了HDMI 2.1电缆可以传输的最大带宽到120Gbps 。 只有非常高分辨率 , 高刷新率的设备才需要DSC 。
可变刷新率VVR
可变刷新率(VVR)是游戏玩家最感兴趣的功能 。 它可以同步屏幕和信号源(显卡输出的游戏画面)的刷新率 , 从而获得更顺滑游戏体验 , 减少或消除滞后 , 卡顿和帧撕裂 。 换句话说 , 在显卡创建图像时 , 用于帧的缓冲区将更少 , 因此不必在鬼影和输入滞后之间进行选择 , 最理想的状态是同时减少 。
类似Nvidia的 G-Sync 和AMD的FreeSync , 这两者都只能通过 DisplayPort使用 。 其实就是VESA版的VVR , 或者称它为VESA-Sync 。
快速帧传输QFT
输入延迟是电视作游戏显示器的一项重要参考标准 , 快速帧传输更改了将图像从信号源传输到显示器的方式 , QFT以较高的速率传输每个帧 , 以减少延迟 。 总输入延迟是许多因素的共用作用的结果 , 包括显示器处理图像并在屏幕上显示所花费的时间 。 QFT不会完全消除输入延迟 , 但是会减少信号源与显示器之间的传输时间所引起的延迟 。
自动低延迟模式ALLM
自动低延迟模式(ALLM) , 也称为自动游戏模式 , 是专为游戏玩家而设计的另一项出色功能 , 兼容的电视在检测到正在玩游戏时自动开启电视的低延迟(游戏)模式 , 这样就不需要每次开始游戏时都必须手动开启 。
快速媒体切换QMS
过去的显示设备(例如电视和显示器)在信号源视频的任何参数发生变化时 , 屏幕会变黑几秒钟才会开始显示新的视频 。 因为主机游戏的输出刷新率甚至分辨率会根据内容变化 , 这样体验就会很差 。
快速媒体切换就可以解决这样的问题 , 假设信号源和显示设备都兼容 , 在信号源切换视频格式的时候将不再显示黑屏 , 而是立即切换到新的信号源 。
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