高通司宏国:XR设备最终将走向融合 明年出货规模增长
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集微网11月14日报道(文/张轶群)随着元宇宙概念的大热 , 以AR、VR为代表的XR产业迎来了这正发展的时点 。 但随着不同OEM、ODM厂商纷纷推出自己的开发平台 , 对于开发者而言也增加了难度 。
日前 , 高通推出头戴式AR开发套件骁龙SpacesXR开发者平台 , 旨在通过提供通用平台来帮助开发者针对相关应用进行开发 。
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高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(HugoSwart)在接受集微网采访时表示 , 骁龙Spaces具有成熟的技术和创新、开放跨终端以及开发者优先三个重要特点 , 目前骁龙Spaces现已面向部分开发者提供 , 为2022年春季正式面市做好准备 。
加速头戴式AR发展
过去的五年 , XR产业经历了一些起伏 , 而在如今的时点 , 随着伴随着元宇宙概念的大热 , 软硬件的不断迭代演进 , 设备出货以及内容应用渐成规模 , 今明两年被普遍视为XR产业真正实现发展的起点 。
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高通深耕XR技术研发已有十余年 。 早在2007年 , 高通就启动了首个基于智能手机的AR研发项目 。 2014年 , 高通支持ODG推出了AR眼镜产品 。 此后 , 高通又推出了一系列XR专用芯片组——骁龙XR1和骁龙XR2 。
司宏国表示 , 高通在XR领域不断投入 , 并通过与产业伙伴的合作 , 现在已经出现了和普通眼镜或墨镜大小相近的AR眼镜产品形态 , 让用户在使用时摆脱其他传统屏幕 , 例如智能手机和电脑屏幕的束缚 。
特别是在过去三年 , 高通在加速头戴式AR的发展过程中扮演了关键角色 。 2018年 , 高通携手Nreal等合作伙伴引入了AR眼镜的概念 , 即与智能手机相连接的AR眼镜品类 。 2019年 , 高通引入了AR智能眼镜的品类 , 即能够在智能眼镜和智能手机上进行分布式计算处理 , 比如联想ThinkRealityA3 。
“我们认为如今要进一步加速头戴式AR的发展 , 还有更多的工作要做 , 我们不仅要致力于赋能硬件的发展 。 以此为目标 , 我们也进行了相应的收购 , 比如在几周前我们完成了对Wikitude的收购 。 ”司宏国说 。
据了解 , Wikitude成立于2009年 , 在收购前有约30名员工 , 在发展的过程中积累了独立的AR开发工具 , 为AR体验、跨平台AR、以及开发工具兼容提供强大的功能 。 Wikitude拥有十分庞大的开发者网络 , 在超过180个国家和地区拥有超过15万名开发者 。
借助双方在AR领域的优势 , 高通推出了头戴式AR开发套件骁龙SpacesXR开发者平台 。
司宏国认为 , AR、VR带来了开发或打造空间体验和3D体验的全新模式 , 这一模式下 , 如果每一家OEM、ODM厂商都推出自己的开发平台 , 对于开发者而言会很困难 , 所以高通认为需要提供一个通用平台来帮助开发者针对此类应用进行开发 。
“对于高通 , 一方面将继续向OEM客户提供支持 , 帮助他们在其分发渠道上推出新应用并保持差异化优势;与此同时 , 高通也为开发者提供通用的平台 , 帮助开发者更轻松地在骁龙Spaces平台上打造出色的空间体验 。 ”司宏国说 。
司宏国强调 , 打造成功的XR体验不仅需要空间计算 。 低功耗空间计算特性诚然是非常关键的组成部分 , 但也同时要具备高效、低功耗的GPU、CPU和DSP , 高通在这些方面有着强大的优势 。 另外还需要强大的连接性能 , 例如对5G和Wi-Fi的支持 。 高通能够针对这几大方面提供全面的解决方案 。
三大特征开发者优先
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