鱼公式1:鱼嘴在上面,右逆 , 上逆,右顺 , 上逆,右逆,上顺两次,右顺 。
鱼公式2:鱼嘴在下面 , 右顺,上顺,右逆,上顺 , 右顺,上顺两次,右逆 。
穿越公式
顺时针 L' U L' U' L' U' L' U L U L L
反方向 R U' R U R U R U' R' U' R R
第二层右侧:U R U' R'U' F' U F
第二层左侧U' L' U L U F U' F'
黄色十字架R' U' F' U F R
拓展
四阶魔方的公式有RUR’、FR’、F’、R、Uw’ 。其中,F表明正面顺时针扭动,B表示反面顺时针扭动,R表示右侧顺时针扭动,L表示左侧顺时针扭动,U表示上方顺时针扭动 , D表示下面顺时针扭动 。
四阶魔方,为4×4×4的正方体构造魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)它于1981年发明 。四阶魔方的原名最初是模仿三阶魔方(鲁比克格子),命名为塞波斯坦尼格子 , 后来在生产前最终命名为魔方报复 , 以吸引三阶魔方的爱好者 。
四阶魔方共有8个角块、24个棱块和24个核心块 。
降阶法复原
四阶魔方一般针对新手,选择降级法恢复,将四阶魔方降级变成三阶魔方,然后根据三阶魔方恢复 。因此,恢复四阶魔方,必须首先有三阶魔方的基础 。
但需要注意的是,由于四阶魔方核心块不规则,降级后会出现三级魔方没有的突发情况,需要额外操作进行校准 。
此外,降阶法是恢复高级魔方的一种常用方法 。降级过程和每个步骤中的转换概念都可以用于所有高级魔方的恢复 。
高阶魔方可分为单数阶和双数阶 。双数阶魔方类似于四阶魔方 。由于核心块的相对位置不规则,在恢复核心块时要注意相对位置,降级后可能需要突发情况校准,将降级后的三阶魔方调整为标准情况;由于核心块的相对位置不变,单数阶魔方很容易恢复核心块 , 降级后的三阶魔方是标准情况,无需校准 。
文章插图
四阶魔方的恢复也可以采用层先法 。四阶级先法是不断转换应用三阶级先法的公式进行恢复 。
第一步是恢复底部
还原底部:方法同三阶;先还原一个中心四块面;之后,最好的方法就是从魔方的侧面把边缘对好,然后放在已经还原的核心面上 。再一次,把它们放在顶部,然后把它们放在底部,这样就有节奏,不会有任何混乱 。注意他的顺序!最后 。注意他的顺序!最后是好的白色角
第二步,还原第二层
还原第二层:在这一步中,先还原翼,再还原点 。这是灵活使用三阶魔方第二层棱块的还原公式 。
还原第二层的翼
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
这个公式和三阶还原第二层棱块公式完全一样 。如果目标块不在高层,则必须在第三层 , 只需将目标块转移到第三层 。FR在棱角的第三层 , 做公式2-1即可将其转移到高层 。
还原二楼的点
公式2-2:Ru’R’U’f’Uf
公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf
该公式类似于三阶还原第二层棱块公式,不同之处在于有些内层旋转 。
如果目标块不在高层,则必须在第三层,旋转第三层,只需将目标块转移到F面近R面,做公式2-2将目标块转移到高层(或旋转第三层,将目标块放入R面近F面 , 做公式2-2') 。
这时,下面的双层都完成了 。
第三步,还原第三、四层
【三阶魔方小鱼公式口诀】还原第三层和第四层:这里要先用换角公式还原高层角,然后用换棱公式还原高层翼,再用换棱公式还原第三层翼,最后用换棱公式还原剩下的点块 。
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