魅族flyme|当Android兼容Windows的文件系统,意味着什么

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大家不妨想象一下这样的场景:当有一天你出门在外没带电脑时 , 却突然收到了同事/家人的“召唤” , 要求将一份重要文件马上发给Ta们 。 因为文件在你随身携带的U盘里 , 而这款U盘自带USB Type-C接口 , 所以可以直接插到手机 。 与此同时 , 由于自己的手机支持OTG功能 , 也就是说可以通过USB接口来读取和控制U盘、键鼠一类的外设 。

但在你将U盘插上手机后 , 一件难堪的事情发生了 , 因为手机完全认不出U盘里的文件 。 不仅如此 , 手机还发出提示 , 告诉你“U盘损坏了” , 建议重新格式化 。
此时U盘真的坏了吗?其实并没有 。 真正的问题在于 , 这个U盘是此前在电脑上初始化的 , 而它的文件系统被设置为了NTFS 。 一种由微软主导 , 并且现在基本只在Windows系统上才会被支持的文件系统 。

作为Linux系统的一个“变种” , Android“天生”就不具备对NTFS文件系统的兼容性 。 正因如此 , 过去如果用户想要用Android手机或平板读取在Windows系统里格式化过的硬盘、U盘等设备的话 , 那么通常只有两条路可以走 。
要么是在初始化存储设备时不选择NTFS文件系统 , 而是用兼容性更好、能够被Linux原生支持的exFAT 。 要么就需要额外购买同由Paragon Software开发的、能让Linux识别NTFS的驱动程序软件 。

然而 , 此事似乎将会迎来转机 。 日前有消息显示 , 谷歌方面已经将一个名为“ntfsfix”的程序添加进了Android的代码中 。 而这则是一个很常见的小程序 , 通常用于修复NTFS文件系统的一些故障(类似电脑上的磁盘查错程序) 。
很显然 , 这一举动唯一的合理解释 , 就是谷歌很可能正在打算为新版本的Android(可能是Android 14) , 增加对NTFS的原生兼容 。 而且这样的做法在技术上 , 其实也完全没有任何难度 。 因为Linux内核早在去年年底就直接集成了最新版的NTFS驱动 , 所以谷歌需要做的只不过是切换到新内核 , 然后做一些简单的查错和适配工作而已 。
【魅族flyme|当Android兼容Windows的文件系统,意味着什么】但此事值得我们去思考的问题在于 , 谷歌为什么一定要让Android支持NTFS这一文件系统呢?难道仅仅只是为了方便本文开头提到的那样 , 会用手机去读取硬盘/U盘的用户吗?

如今Windows通常只对内置硬盘才默认格式化成NTFS , 对外部闪存设备则默认是exFAT文件系统
显然 , 这不太可能 。 一方面 , 这样的需求实在是太过小众;另一方面 , 对于U盘这类基于闪存的可移动存储设备 , 现在Windows系统默认就会格式化成exFAT文件系统 , 因此并不会不兼容Android机型 。

所以更加合理的推论在于 , 谷歌这样的设计 , 很可能是为了方便用户“在Windows电脑里安装Android系统” 。 说得更直白一点 , 其实就是为了方便PC上的Android模拟器用户 。 因为如果Android能够原生兼容NTFS文件系统 , 那么这就意味着PC上的Android系统将能够更高效读写硬盘上的数据 , 从而在一定程度上提高模拟器的执行效率 , 加快应用的开启、载入速度 。

事实上 , 如今“在电脑上玩手游”、或者说“在电脑上运行Android APP”已经成为了一个不容忽视的“大众”需求 。 无论是微软的Windows 11 , 还是谷歌如今正在推广、Windows版的“Google Play Games” , 本质上都是一种在Windows系统下运行Android环境的技术 。 而新版Android系统对NTFS文件系统的原生兼容 , 大概率也正是为了它们而生 。