天猫|腾讯Q3财报公布!未成年消费占比破新低,未保新规立大功!
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近几年来 , 我们国内的移动游戏市场发展相当迅猛 , 腾讯和网易这两家游戏公司几乎每隔一段时间就会推出几款做工精良的优秀作品 。 而拥有智能手机的我们 , 也非常满足于如今多姿多彩的游戏娱乐生活 , 不过对于未成年人来说 , 这样的盛景无疑是一种难以抵抗的诱惑 , 种类繁多的游戏无时无刻不在分散他们的注意力 。 也正因此 , 游戏这把双刃剑在这几年来不断地跳动着人们的心弦 , 它究竟是一剂美味的生活调味料还是一个打开就是灾难的潘多拉魔盒 , 每个人心中都有不同的答案 。
不过好在我们有强大正义的祖国作为后盾 , 在游戏市场繁荣发展的同时 , 关于未成年人的保护工作就迅速的开展起来了 。 一座名叫防沉迷的城墙正在以一个无比惊人的速度拔地而起 , 将未成人年紧紧的挡在堕落沉迷之外 。 如今 , 这座大墙已经存在了几年之久 , 很多漏洞也都逐渐被填补干净 , 而这一切就单从今年腾讯Q3季度财报中就能够窥见一二 。
在腾讯公布的Q3季度财报中 , 有关于未成年人的消费流水占比让人眼前一亮 , 在整个游戏的营收版块了 , 未成年人的消费总和仅占总体的1.1% , 相比于2020年的4.8%有了长足的进步!而在未成年人的游戏时间上 , 也有了十分惊人的进步 。 今年未成年人在我们本土的游戏市场上的游戏市场占比为0.7% , 而去年的同一时间未成年人游戏市场还占总时长的6.4% 。
游戏时长和游戏充值的显著减小 , 代表着我们的防沉迷系统已经进入了完善阶段 , 这是腾讯未保系统的成功 , 也是国家政策有效的最好证明 。 在今年的八月二十号 , 随着国家的双减政策到来 , 留给未成年人每人每周的游戏时间已经被缩短到了三个小时 , 而在充值方面 , 未成年人一个月的充值额度 , 甚至都不如我们一时冲动在王者荣耀里买的皮肤多!
【天猫|腾讯Q3财报公布!未成年消费占比破新低,未保新规立大功!】这就是游戏市场走向正轨的标志 , 也是它成熟的标志 。 如今的电竞已经走进了亚运会的正赛 , 他已经成为了跟足球、篮球相比肩的正是运动了 , 也正因此 , 我们才要将其引入到更加规范化、合理化的轨道上去 , 对此你们有什么看法呢?
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