在游戏画面的技术提升中 , 光线追踪应该是游戏光影表现上的一大突破口 , 继2D向3D游戏成功转换后 , 光线追踪应该就是3D像更高维画面表现的一个技术点 。
只要是使用光线追踪技术的游戏 , 各种光线反射 , 材质变化都极为细腻 , 尤其在《生死轮回》这样的赛博朋克风格游戏中 , 流光溢彩的都市霓虹灯堪比真实世界 , 很容易让玩家沉浸其中 。
▼作为国风武侠“吃鸡”大作的《永劫无间》 , 在发布之初就支持NVIDIA DLSS及Reflex两项技术 , 由于NVIDIA DLSS的神优化 , 打开之后可以对性能有40%以上的提升 。 在性能表现上 , 打开NVIDIA DLSS后 , 甚至可以保证在4K分辨率下也流畅运行 。
▼在游戏设置界面就可以看到NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex这两个功能开关 , 开启后 , 配合驱动优化过的画面 , 就可以体验到极致的画面感受 。
▼在2K分辨率最高画质下 , 野外帧数可以保持在150FPS左右 , 基本保证流畅游玩体验 , 虽然没有打开光追 , 但画面的细腻程度在2K分辨率下也足够养眼 。
▼同样场景下 , 2K分辨率打开光线追踪和NVIDIA DLSS , 帧数不降反增 , 提高到170FPS左右 , 游戏光线反射更加真实 , 流畅度也上了一个层次 。 在仔细对比下 , 画面清晰度没有任何折损 , 反而提高了帧率和光线丰富程度 , 画面活灵活现 , 堪比电影 。
▼更进一步 , 将分辨率提升至4K , 打开光追和NVIDIA DLSS , 帧数依旧可以维持在140FPS上下 , 画面细腻程度有了质的飞跃 , 在大屏幕下观感差别更明显 。
▼接下来换成《生死轮回》这款游戏 , 作为国内工作室创作的独立游戏 , 该游戏也采用 NVIDIA DLSS 及实时光线追踪技术 , 具备如光线追踪反射等多项特性 , 非常适合iGame GeForce RTX 3070 或以上显卡的玩家在 4K 分辨率下游玩 。
▼2K高画质下 , 没有打开光追 , 游戏流畅度还不错 , 帧数可以稳定在165FPS左右 , 画面的细腻程度在赛博朋克都市下一样流光溢彩 。
▼在打开光线追踪后 , 2K分辨率高画质下 , 城市的霓虹灯明显更加耀眼 , 光源周围的光晕 , 以及水面的倒影都极为真实 。 虽然这是横板过关游戏 , 但在以假乱真的霓虹灯下 , 还是可以带来极佳的沉浸体验 。
▼将分辨率提升到4K , 关闭光线追踪 , 帧数可以保持在140FPS以上 , 画面精细度有提高 , 但画面中的光线明显要暗淡不少 , 光源周围应该存在的光晕也消失不见 , 光线体验明显要寡淡一些 。
▼接下来打开光线追踪 , 在4K分辨率下 , 由于画面细节有所提高 , 画面震撼程度又提高了一个档次 , 在霓虹灯下 , 城市的每个细节分毫毕现 。 另外 , 哪怕在4K分辨率打开光线追踪的情况下 , 帧数依然可以稳定在60FPS以上 , 流畅游玩没有压力 。
▼最后将画质开到“史诗画质” , 这应该是《死亡轮回》这款游戏的极限画质 , 55FPS的表现也尚可接受 。 到了光线复杂的场景下 , 更能衬托出这个纸醉金迷的未来世界 , 刺眼的光线犹如真实世界 , 令玩家沉迷其中 。
▼在打开光线追踪和NVIDIA DLSS后 , 可以获得流畅且无损的画面同时 , 光线的复杂程度有了显著提高 , 游戏世界中只要和光线反射有关的材质都有了质得提升 , 果然黑科技无异 。
▼看完游戏表现 , 我们再简单给七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G跑个分 , 在3DMARK测试中 , Port Royal的分数为8824 , 非常强悍的光追能力 。
▼在Time Spy Extreme的测试中 , 显卡得到7291的高分 , 同样属于一流水准 。
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