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现在但凡打开SoC原厂的pcb Layout Guide , 都会提及到高速信号的走线的拐角角度问题 , 都会说高速信号不要以直角走线 , 要以45度角走线 , 并且会说走圆弧会比45度拐角更好 。
事实是不是这样?PCB走线角度该怎样设置 , 是走45度好还是走圆弧好?90度直角走线到底行不行?
大家开始纠结于pcb走线的拐角角度 , 也就是近十几二十年的事情 。 上世纪九十年代初 , PC界的霸主Intel主导定制了PCI总线技术 。
(很感谢Intel发布了PCI接口 , 正是有了PCI总线接口的带宽提升 , 包括后来的AGP总线接口 , 才诞生了像 3DFX VOODOO 巫毒这样的显卡 , 在当时也次体验到了古墓丽影 劳拉 的风采 , 还有暴爽的飞车2、经典的雷神之锤等等 , 回想起来 , 正是有了3D游戏等多媒体应用的市场需求 , 才促进了PC的技术的发展 , 包括后来的互联网及智能手机的普及 。 )
似乎从PCI接口开始 , 我们开始进入了一个“高速”系统设计的时代 。
20世纪90年代以后 , 正是有了一帮这样的玩家对3D性能的渴望 , 使得相应的电子设计和芯片制造技术能够按照摩尔定律往前发展 , 由于IC制程的工艺不断提高 , IC的晶体管开关速度也越来越快 , 各种总线的时钟频率也越来越快 , 信号完整性问题也在不断的引起大家的研究和重视 。 比如现在人们对4K高清家庭影音视频的需求 , HDMI2.0传输标准速率已经达到了 18Gbps !!!
在我诞生之前 , pcb拉线菌应该还是比较单纯的同学 , 把线路拉通 , 撸顺 , 整洁美观即可 , 不用去关注各种信号完整性问题 。 比如下图所示的 HP 经典的 HP3456A 六位半万用表的电路板所示 , 大量的90°角走线 。
HP3456A 没有泪滴 , 几乎是故意走的直角(某些地方本来一个斜角走完 , 它偏要连续走几个直角) , 绝大多数地方没有铺铜 。
右上角 , 拐直角不止 , 线宽还变小了?
直角、搭桥、铺铜 , 模拟就真的不能铺铜吗?
直角 , 45度斜线 , 任意角度斜线 , 方焊盘 , 圆焊盘 , 唯独不见泪滴 。
高速信号线拐一下90°真的会怀孕?狮屎是不是这样的?老wu这里以自己肤浅的撸线姿势 , 跟大家探讨一下关于高频/高速信号的走线拐角角度问题 。 我们从锐角到直角、钝角、圆弧一直到任意角度走线 , 看看各种走线拐角角度的优缺点 。
1 PCB 能不能以锐角走线?
PCB能不能以锐角走线 , 答案是否定的 , 先不管以锐角走线会不会对高速信号传输线造成负面影响 , 单从PCB DFM方面 , 就应该避免出现锐角走线的情形 。
因为在PCB导线相交形成锐角处 , 会造成一种叫酸角“acid traps”的问题 , 啥?酸豆角?好吧 , 挺喜欢酸豆角拌面 , 但是这里的pcb上的酸角却是个令人讨厌的东西 。 在pcb制板过程中 , 在pcb线路蚀刻环节 , 在“acid traps”处会造成pcb线路腐蚀过度 , 带来pcb线路虚断的问题 。
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