realme|腾讯Q3财报“令人失望”?不妨换个姿势看( 二 )


坦白说 , 按照腾讯游戏的用户基数 , 能在一年时间内将未成年流水和时长降低这么多 , 至少能说明两点 , 一方面 , 腾讯游戏对未成年人防沉迷力度不小 , 另一方面 , 腾讯游戏的未成年人防沉迷措施确实起到了作用 。

比如 , 腾讯游戏将疑似未成年人熬夜游戏的“零点巡航”升级为“全天巡航” , 可疑账号全部重新认证 , 凡是拒绝或未通过人脸验证的 , 将被当成未成年人 , 纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线 。
相关数据显示 , 9月 , 腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节、1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证 , 登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管 , 支付环节有71%的账号被拦截了充值行为 。
虽然腾讯游戏很赚钱 , 但是腾讯用最大可能履行社会职责 。
总的来看 , 腾讯第三季度财报表现基本符合市场预期 。 此前 , 中信证券等券商认为 , 腾讯正在新一轮技术投入期 , 加大投入导致短期公司盈利增速会有所承压 , 但中长期依然有持续上行空间 。
放眼中国大型互联网企业 , 随着社会影响力逐渐放大 , 在社会中扮演的角色将越来越多 , 也期待腾讯这样的大企业肩负起新时代下的企业责任 。