iphone13|用了一个月,iphone13我越来越喜欢了,讲讲我的真实体验

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原本在iPhone 13系列首发时就下单了一台 , 之后由于想换个颜色就退掉了又重新下单 , 结果导致10月8号才收到快递 。 经过一个月的时间基本对iPhone 13这款新机有了一个大致的了解 , 这篇文章内容是倾向于普通手机用户对这款机型优缺点的一些看法 , 欢迎大家批评指点 。
外观篇:iPhone 13全系的外观设计大体上还是延续了iPhone 12系列的设计语言 , 四款机型采用了Face ID2.0 , 刘海的面积也有所减小 。

背部的后摄模组是iPhone 13与iPhone12在外观上最为明显的区别了 , 对角线排列的方式非常有辨识度 , 在拿到真机前我也去实体店看过 , 视觉效果还是不错的 。 采用这样的设计主要是因为iPhone 13的主摄采用了更大尺寸的传感器 , 并加入了传感器位移防抖技术 , 这也使得整个后摄模组体积增大了 。 两台手机背部对比 , 能看到iPhone 13的后摄凸台面积要比iPhone12大一点 , 两个摄像头也是明显更大 。

配置与体验:处理器、运行内存:iPhone 13的处理器是“阉割版A15” , 与两款Pro机型上的“满血版A15”相比在CPU部分是相同的:两颗性能核心+四颗能效核心 。
GPU方面就是高低配机型的分水岭了 , iPhone 13用的A15是4核GPU , 高配机型iPhone 13 Pro用的A15是5核GPU 。 所以iPhone 13 Pro能够驱动更高性能的游戏 , 以及支持更强大的拍摄功能 。
经过这几天的体验 , 个人感觉“阉割版A15”其实已经足以应对绝大多数手机应用场景了(讲真 , 对于大多数手机用户来说其实A14的性能就足够哈) 。

我个人在平时是很少用手机玩游戏的 , 但是在测试iPhone 13的续航是专门连续玩了一个小时的王者 , 其表现可以说是稳的一批!丝滑如德芙 , 没有任何卡顿!
不过苹果这次在散热方面还是没有下功夫 , 使用iPhone 13玩了半小时王者荣耀后 , 测得手机温度最高的点在机背摄像头旁边:约30度 。 对应正面屏幕最热的点也在大概位置 , 其他位置分别为26-28度左右 。
按这个测试结果来看如果是在室温25度左右的环境下玩的话 , 机身温度肯定会更高一些 。 原神的话我也简单跑了一下 , 大概6-7分钟吧就顶不住了 , 发热比较明显 。 不过据我所知就算用iPhone 13 Pro/Max打原神也要上散热背夹的 , 否则7分钟左右也会发热降帧 , 但有散热背夹的话可以稳定在60FPS左右 。
屏幕:iPhone 13的屏幕并不支持10-120Hz自适应刷新率 , 但Super Retina XDR显示屏的视觉效果还是很不错的 。
升级主要就是在亮度方面:其最高亮度为800nit-典型/1200nit-HDR , 对比iPhone 12 (625nit-典型/1200nit-HDR)在日常使用时的视觉效果差异不大 , 但在户外尤其是光线较强的场景下表现更好, 亮度更高看着也更清晰 , 而且明显能感到反射率很低 。
【iphone13|用了一个月,iphone13我越来越喜欢了,讲讲我的真实体验】
摄像功能:要说在白天拍照时iPhone 13对比上代机型有啥提升 , 个人感觉就是画面的色彩看着更真实 。 人像拍摄没有明显的“美颜”痕迹 , 好处就是看着非常自然 。 在夜景的拍摄方面 , iPhone 13的速度确实能感觉比上代机型有一定提升 , 而且成片率也提高了 。 更大尺寸的传感器以及传感器位移防抖技术的加持确实有效 , 出来的夜景照片看着也比iPhone 12拍得更显纯净一些 。