腾讯Q3净利下滑,视频付费会员增至1.29亿

腾讯强调投入共同富裕项目 , 未成年人保护 , 以及游戏业务的国际市场等 。
11月10日 , 腾讯发布2021年第三季度财报 。
这个季度 , 腾讯营收1423.68亿元 , 同比增长13%;毛利为627.47亿元 , 同比增长11%;按国际财务报告准则的净利润为395.10亿元 , 同比增长3%;非国际会计准则下的净利润则是317.51亿元 , 同比下降2% 。
这被解读为腾讯创下近年来最低的收入同比增幅 , 并且近十年来首次出现净利润下滑 。 另外 , 本季度腾讯非国际会计准则下的净利润率 , 由去年同期的27%下降至23% 。
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腾讯2021年Q3简要业绩
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:
“在第三季 , 包括本土游戏在内的互联网行业 , 及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化 。 我们积极拥抱新的监管环境 , 并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道 。 ”
“在本土游戏市场 , 我们通过行业领先的全面合规措施 , 显著减少了未成年人的游戏时长及消费 , 营造更健康的游戏环境 。 ”
“此外 , 我们积极投资于重点战略领域及前沿科技 , 并作出新的承诺投入共同富裕项目 。 展望未来 , 我们致力为用户提供卓越的体验 , 助力企业实现数字化运营 , 以及为整体社会作出贡献 。 ”
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扩大中的国际市场游戏业务
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腾讯2021年Q3分业务收入
2021年第三季度 , 腾讯的增值服务业务收入为752亿元 , 同比增长8% 。
其中 , 本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元 , 原因是《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动;
国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元 , 如果按固定汇率计算就是增长28% , 原因是《Valorant》和《部落冲突》等游戏表现强劲 。
如果与2021年第二季度相比 , Q3腾讯增值服务业务收入增长4% 。
其中 , 本土(也就是中国大陆地区)市场游戏收入环比增长5% , 原因是《和平精英》及《DNF》等游戏的收入增加;
国际市场游戏收入环比增长4% , 原因是《AlchemyStars》(《白夜极光》)及《部落冲突》等游戏的收入增加 。
《无畏契约(Valorant)》是一款由腾讯旗下拳头游戏(RiotGames)研发的第一人称射击游戏 , 与动视暴雪的《守望先锋》有些许相似 , 去年6月开始测试 。
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Valorant
腾讯Q3净利下滑,视频付费会员增至1.29亿】《白夜极光》则是一款由腾讯收购的永航科技旗下巡回犬工作室研发、腾讯公司发行的二次元战棋手游 , 架空魔幻世界观 , 策略RPG+卡牌养成的玩法 。 它在6月中旬开始陆续登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场 。
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白夜极光
对于《王者荣耀》 , 腾讯还表示制作了一系列中国风皮肤 , 弘扬中国地方艺术及传统文化 。
腾讯提到正在加大全球游戏开发的投入 , 同时通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作来加强全球IP组合 , 此外还正在建立本地化发行及运营能力 。
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