天玑9200发布会解析:联发科打造第二代旗舰芯筑牢高端市场( 二 )
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那么这样的性能设计 , 在实测中有着怎样的表现呢?根据官方公布的跑分成绩显示 , 天玑9200已经能够在安兔兔评测V9中 , 得到超过126万分的表现 。
首发硬件光追 , 高画质游戏有惊喜
讲完了总体的性能设计后 , 接下来让我们来看看天玑9200此次在游戏方面的特殊“功底”吧 。
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首先在最基础的能效表现上 , 天玑9200从SoC的封装阶段开始 , 就使用了特别为增强散热性能而来的新设计 。 它与新制程、新架构协同后 , 一方面可以让天玑9200在诸如《王者荣耀》这样的流行手游中 , 实现长达1小时的持续满帧体验 。 另一方面 , 天玑9200在重负载游戏场景下对比天玑9000 , 更是有着15%-20%的能耗降低 。
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其次 , 正如前文中已经提及那样 , 天玑9200此次采用了ARM最新的旗舰GPUImmortalis-G715 。 这也就意味着与前代产品相比 , 它具备了2倍的浮点运算性能、3倍的三角形计数能力、2倍的FP16混合运算能力 , 以及2倍的AI运算性能 。
然而 , Immortalis-G715真正引人注目的特性在于 , 它是业界首款支持硬件光线追踪的移动端GPU方案 。
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在这场发布会的现场 , 腾讯旗下的魔方工作室展示了他们在手游《暗区突围》里 , 基于天玑9200实现的手机硬件光追的效果 。 可以看到 , 目前手机上的硬件光追已经能够实现包括更真实的软阴影、接近PC级的镜面反射 , 以及复杂的追踪折射处理 。 从效果上来看 , 其显著地提升了手游的画面真实度 , 不仅让高画质的手机游戏更像“PC3A大作” , 同时也再一次彰显了顶级移动平台的独有魅力 。
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不仅如此 , Immortalis-G715还支持了同样是近年来才在GPU领域十分热门的另一项新技术——VRS(可变速率渲染技术) 。 在适配了这一技术的游戏中 , 同一帧画面里的不同部位 , 会根据远近、玩家的关注度等因素 , 采取不同的渲染精度 。 这样一来 , 就能在不对游戏画面效果造成显著影响的前提下 , 显著地为GPU“减负” , 甚至能够起到提升10%FPS的效果 。
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当然 , 作为联发科“招牌”的游戏优化技术 , HyperEngine游戏引擎在天玑9200同样也没有缺席 。 此次升级版的HyperEngine6.0游戏引擎 , 不仅延续了此前在游戏操控、网络表现、性能调度方面的种种特性 , 还首次增加了“像素级实时拖影消除”功能 , 有助于实现更加干净利落、更清晰的高帧率体验 。
引入旗舰电视技术 , 影像与显示大幅升级
如果大家有关注高端电视市场可能就会知道 , 联发科在顶级电视SoC领域有着相当大的影响力 。 特别是他们今年推出、基于图像语意技术的电视画面增强算法 , “成就”了包括索尼、三星等一众头部品牌的旗舰电视AI功能升级 。 如今 , 同样的技术 , 也被引入到了天玑9200的影像与显示子系统中 。
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影像部分 , 天玑9200配备了全新一代、支持智能图像语意技术的ISP 。 与传统的ISP相比 , 新硬件能够一次性同时识别场景中的不同成分 , 区分“人物”、“天空”、“海洋”、分别进行优化 , 而不是像以前那样一次只能识别一个对象 , 只能套用一个固定的优化模板 。
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